//generated with dll2sdk #include "System_Xml.hpp" void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser_YYRules::_cctor_9() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B76328)(); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser_YYRules::getRule_10(int32_t index_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B76244)(index_); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::_ctor_1017(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* table_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BDD8)(this, table_); } bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::System_Collections_IEnumerator_MoveNext_1018() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::System_Collections_IEnumerator_Reset_1019() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; 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} DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::System_Collections_IDictionaryEnumerator_get_Value_1023() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::DictionaryEntry DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::get_Entry_1024() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::MoveNext_1025() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::_ctor_970() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377ACC4)(this); } int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_LineNumber_971() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE50)(this); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::set_LineNumber_972(int32_t value_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377A000)(this, value_); } int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_LinePosition_973() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE58)(this); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::set_LinePosition_974(int32_t value_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377A140)(this, value_); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_SourceUri_975() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE60)(this); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::set_SourceUri_976(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377A148)(this, value_); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_Parent_977() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE68)(this); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::set_Parent_978(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* value_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE70)(this, value_); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_AncestorSchema_979() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3778E5C)(this); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::SetParent_980(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSerializerNamespaces* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_Namespaces_981() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE80)(this); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::error_982(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3778D78)(this, handle_, message_); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::warn_983(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AED0)(this, handle_, message_); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::error_984(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3779E88)(handle_, message_, innerException_); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::error_985(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* xsobj_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE88)(handle_, message_, innerException_, xsobj_, sender_); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::warn_986(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* xsobj_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AF0C)(handle_, message_, innerException_, xsobj_, sender_); } int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::Compile_987(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method); } int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::Validate_988(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; 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return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2::MoveNext_1950() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2::Dispose_1951() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2::Reset_1952() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::_ctor_2084() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B138)(this); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::get_BaseURI_2085() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7]; 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} bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::HasLineInfo_2091() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::SetRoot_2092(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B140)(this, root_); } DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::get_Root_2093() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B5A8)(this); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::NotWFError_2094(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1F974)(this, message_); } void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader_AttributeSlot::_ctor_2272() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E25D34)(this); } void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader_AttributeSlot::Clear_2273() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E25D3C)(this); 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} bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator::MoveNextCore_1760() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator::_ctor_1752(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2687C)(this, iter_); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator::_ctor_1753(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator* other_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D271DC)(this, other_); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator::Clone_1754() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator::MoveNextCore_1755() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13]; 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} bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator::MoveNextCore_1751() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::_ctor_1742(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2EB6C)(this, iter_); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::_ctor_1743(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator* other_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D325FC)(this, other_); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::Clone_1744() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::MoveNextCore_1745() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13]; 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} DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments::get_Arg_1697() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30F50)(this); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments::get_Tail_1698() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30F58)(this); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments::ToArrayList_1699(DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* a_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2B140)(this, a_); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::_ctor_1685(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* expr_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2E724)(this, expr_); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::Optimize_1686() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; 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} DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral::EvaluateString_1678(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::_ctor_1663(double value_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2E094)(this, value_); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::ToString_1664() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::get_ReturnType_1665() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::get_Peer_1666() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15]; 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} void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::_ctor_1648(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType type_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* param_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D31EA8)(this, axis_, type_, param_); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::_ctor_1649(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest* other_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2FBBC)(this, other_, axis_); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::ToString_1650() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::ToString_1651(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType type_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D31FFC)(type_); } bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::Match_1652(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, nsm_, nav_, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier::_ctor_1634(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D264A4)(this, axis_); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier::get_NodeType_1635() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D264C4)(this); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier::ToString_1636() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier::get_Axis_1637() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D265A4)(this); 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} DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorter::Evaluate_1507(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5247E18)(this, iter_); } int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorter::Compare_1508(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o2_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5247EF8)(this, o1_, o2_); } int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters::System_Collections_IComparer_Compare_1503(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o2_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, o1_, o2_, Data.method); } DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters::Sort_1504(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x52481FC)(this, iter_); 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} void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::Dispose_1937() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::Reset_1938() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::_ctor_2039() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1AACC)(this); } DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::System_Collections_Generic_IEnumerator_Mono_Xml_DTDNode__get_Current_2040() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::System_Collections_IEnumerator_get_Current_2041() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7]; 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return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::Reset_2046() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList::_ctor_2806() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D01D4)(this); } void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList::_cctor_2807() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D29B8)(); } int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList::get_Count_2808() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList::GetEnumerator_2809() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); 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} DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::Optimize_1658() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::ToString_1659() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::Evaluate_1660(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::get_Peer_1661() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::get_Subtree_1662() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20]; 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