//generated with dll2sdk #include "System_Xml_Linq.hpp" void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::_ctor_32() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5980)(this); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::System_Collections_Generic_IEnumerator_System_Xml_Linq_XNode__get_Current_33() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::System_Collections_IEnumerator_get_Current_34() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_35() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::System_Collections_Generic_IEnumerable_System_Xml_Linq_XNode__GetEnumerator_36() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8]; return reinterpret_cast*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::MoveNext_37() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::Dispose_38() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::Reset_39() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::_ctor_78() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F7CD0)(this); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::System_Collections_Generic_IEnumerator_System_Xml_Linq_XAttribute__get_Current_79() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::System_Collections_IEnumerator_get_Current_80() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_81() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::System_Collections_Generic_IEnumerable_System_Xml_Linq_XAttribute__GetEnumerator_82() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8]; return reinterpret_cast*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::MoveNext_83() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::Dispose_84() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::Reset_85() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::_ctor_86() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F979C)(this); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::System_Collections_Generic_IEnumerator_string__get_Current_87() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::System_Collections_IEnumerator_get_Current_88() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_89() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::System_Collections_Generic_IEnumerable_string__GetEnumerator_90() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9]; return reinterpret_cast*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::MoveNext_91() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::Dispose_92() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::Reset_93() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::_ctor_174() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE81C)(this); } DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::System_Collections_Generic_IEnumerator_object__get_Current_175() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::System_Collections_IEnumerator_get_Current_176() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_177() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::System_Collections_Generic_IEnumerable_object__GetEnumerator_178() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9]; return reinterpret_cast*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::MoveNext_179() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::Dispose_180() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::Reset_181() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::ToString_169(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3BE4)(o_); } DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerable* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::ExpandArray_170(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5430)(o_); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::ToNode_171(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F54E0)(o_); } DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::GetDetachedObject_172(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject* child_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5880)(child_); } DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::Clone_173(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE824)(o_); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::_ctor_146() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F33E8)(this); } int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::System_Xml_IXmlLineInfo_get_LineNumber_147() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::System_Xml_IXmlLineInfo_get_LinePosition_148() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::System_Xml_IXmlLineInfo_HasLineInfo_149() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::get_Document_150() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F72EC)(this); 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} void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::_cctor_125() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB900)(); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::set_PreviousNode_126(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* value_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F58C4)(this, value_); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::get_NextNode_127() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5AF8)(this); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::set_NextNode_128(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* value_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F58BC)(this, value_); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::ToString_129(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::SaveOptions options_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB9DC)(this, options_); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::Remove_130() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FBB30)(this); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::ToString_131() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::_ctor_138() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB9CC)(this); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::System_Collections_IEqualityComparer_Equals_139(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* n1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* n2_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, n1_, n2_, Data.method); } int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::System_Collections_IEqualityComparer_GetHashCode_140(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* node_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, node_, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::Equals_141(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n2_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, n1_, n2_, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::Equals_142(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* a1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* a2_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE38C)(this, a1_, a2_); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::Equals_143(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration* d1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration* d2_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE204)(this, d1_, d2_); } int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::GetHashCode_144(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration* d_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE498)(this, d_); } int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::GetHashCode_145(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* node_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, node_, Data.method); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::_ctor_133() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB9D4)(this); } int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::System_Collections_IComparer_Compare_134(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* n1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* n2_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, n1_, n2_, Data.method); } int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::Compare_135(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n2_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, n1_, n2_, Data.method); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer_CompareResult DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::CompareCore_136(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n2_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FBEB0)(this, n1_, n2_); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer_CompareResult DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::CompareSibling_137(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n2_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer_CompareResult forSameValue_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FC118)(this, n1_, n2_, forSameValue_); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::_ctor_111(DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceName_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB41C)(this, namespaceName_); } void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::_cctor_112() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB4E4)(); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::get_None_113() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3B04)(); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::get_Xmlns_114() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3A1C)(); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::Get_115(DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F9034)(uri_); } DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::GetName_116(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB1AC)(this, localName_); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::get_NamespaceName_117() { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F8AD0)(this); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::Equals_118(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* other_) { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[0]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method); } int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::GetHashCode_119() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[2]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::ToString_120() { const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3]; return reinterpret_cast(Data.methodPtr)(this, Data.method); } bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::op_Equality_121(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* o1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* o2_) { return reinterpret_cast(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3ACC)(o1_, o2_); 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