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codm/codm-sdk/System_Xml/System_Xml.cpp

17549 lines
1.1 MiB

//generated with dll2sdk
#include "System_Xml.hpp"
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser_YYRules::_cctor_9()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B76328)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser_YYRules::getRule_10(int32_t index_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B76244)(index_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::_ctor_1017(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* table_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BDD8)(this, table_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::System_Collections_IEnumerator_MoveNext_1018()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::System_Collections_IEnumerator_Reset_1019()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::System_Collections_IEnumerator_get_Current_1020()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::DictionaryEntry DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::System_Collections_IDictionaryEnumerator_get_Entry_1021()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::DictionaryEntry(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::System_Collections_IDictionaryEnumerator_get_Key_1022()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::System_Collections_IDictionaryEnumerator_get_Value_1023()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::DictionaryEntry DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::get_Entry_1024()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::DictionaryEntry(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator::MoveNext_1025()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable_XmlSchemaObjectTableEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::_ctor_970()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377ACC4)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_LineNumber_971()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE50)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::set_LineNumber_972(int32_t value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377A000)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_LinePosition_973()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE58)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::set_LinePosition_974(int32_t value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377A140)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_SourceUri_975()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE60)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::set_SourceUri_976(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377A148)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_Parent_977()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE68)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::set_Parent_978(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE70)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_AncestorSchema_979()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3778E5C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::SetParent_980(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSerializerNamespaces* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::get_Namespaces_981()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSerializerNamespaces*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE80)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::error_982(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3778D78)(this, handle_, message_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::warn_983(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AED0)(this, handle_, message_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::error_984(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3779E88)(handle_, message_, innerException_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::error_985(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* xsobj_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AE88)(handle_, message_, innerException_, xsobj_, sender_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::warn_986(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* xsobj_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AF0C)(handle_, message_, innerException_, xsobj_, sender_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::Compile_987(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::Validate_988(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::IsValidated_989(DLL2SDK::mscorlib::System::Guid validationId_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::Guid)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AF68)(this, validationId_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject::CopyInfo_990(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* obj_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, obj_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator::_ctor_1939()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5247450)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator::System_ICloneable_Clone_1940()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator::get_Count_1941()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator::GetEnumerator_1945()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2::_ctor_1947()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5247C1C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2::System_Collections_Generic_IEnumerator_object__get_Current_1948()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2::System_Collections_IEnumerator_get_Current_1949()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2::MoveNext_1950()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2::Dispose_1951()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2::Reset_1952()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator__GetEnumerator_c__Iterator2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::_ctor_2084()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B138)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::get_BaseURI_2085()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::set_BaseURI_2086(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::get_IsInternalSubset_2087()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FCA8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::set_IsInternalSubset_2088(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FCB0)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::get_LineNumber_2089()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::get_LinePosition_2090()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::HasLineInfo_2091()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::SetRoot_2092(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B140)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::get_Root_2093()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B5A8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode::NotWFError_2094(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1F974)(this, message_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader_AttributeSlot::_ctor_2272()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader_AttributeSlot*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E25D34)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader_AttributeSlot::Clear_2273()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader_AttributeSlot*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E25D3C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable_Entry::_ctor_2330(DLL2SDK::mscorlib::System::String* str_, int32_t hash_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable_Entry* next_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable_Entry*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable_Entry*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8B4E4)(this, str_, hash_, next_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeList::_ctor_2812()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D29B0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeList::get_ItemOf_2814(int32_t i_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeList*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, i_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren_Enumerator::_ctor_2821(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IHasXmlChildNode* parent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren_Enumerator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IHasXmlChildNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D2EB8)(this, parent_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren_Enumerator::get_Current_2822()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren_Enumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren_Enumerator::MoveNext_2823()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren_Enumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren_Enumerator::Reset_2824()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren_Enumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource::_ctor_2868(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* baseUri_, bool pe_, int32_t line_, int32_t column_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D425C)(this, reader_, baseUri_, pe_, line_, column_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource::get_LineNumber_2869()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4828)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource::get_LinePosition_2870()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4854)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource::Close_2871()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D43B4)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource::Read_2872()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput_XmlParserInputSource*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4644)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport_CharGetter::_ctor_2941(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* object_, intptr_t method_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport_CharGetter*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, intptr_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D5A80)(this, object_, method_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport_CharGetter::Invoke_2942(DLL2SDK::Array<wchar_t>* buffer_, int32_t offset_, int32_t length_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport_CharGetter*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, buffer_, offset_, length_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport_CharGetter::BeginInvoke_2943(DLL2SDK::Array<wchar_t>* buffer_, int32_t offset_, int32_t length_, DLL2SDK::mscorlib::System::AsyncCallback* callback_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* object_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport_CharGetter*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::AsyncCallback*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, buffer_, offset_, length_, callback_, object_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport_CharGetter::EndInvoke_2944(DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult* result_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport_CharGetter*, DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult*, void*)>(Data.methodPtr)(this, result_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo::_ctor_3094(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader* xtr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7CE94)(this, xtr_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo::get_Value_3095()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo::set_Value_3096(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo::Clear_3097()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_TagName::_ctor_3104(DLL2SDK::mscorlib::System::String* n_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* l_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* p_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_TagName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B849C4)(this, n_, l_, p_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputStateStack::_ctor_3105()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputStateStack*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79200)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputState DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputStateStack::Peek_3106()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputState(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputStateStack*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8469C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputState DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputStateStack::Pop_3107()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputState(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputStateStack*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B84870)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputStateStack::Push_3108(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputState val_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputStateStack*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputState)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B847AC)(this, val_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter_XmlNodeInfo::_ctor_3216()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter_XmlNodeInfo*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1E1F4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter_StringUtil::_cctor_3217()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D22294)();
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter_StringUtil::IndexOf_3218(DLL2SDK::mscorlib::System::String* src_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* target_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D209C0)(src_, target_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter_StringUtil::Format_3219(DLL2SDK::mscorlib::System::String* format_, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*>* args_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*>*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1FC00)(format_, args_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventHandler::_ctor_3337(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* object_, intptr_t method_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, intptr_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D2B60)(this, object_, method_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventHandler::Invoke_3338(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventArgs* e_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventArgs*, void*)>(Data.methodPtr)(this, sender_, e_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventHandler::BeginInvoke_3339(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventArgs* e_, DLL2SDK::mscorlib::System::AsyncCallback* callback_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* object_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventArgs*, DLL2SDK::mscorlib::System::AsyncCallback*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, sender_, e_, callback_, object_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventHandler::EndInvoke_3340(DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult* result_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult*, void*)>(Data.methodPtr)(this, result_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler::_ctor_3333(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* object_, intptr_t method_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, intptr_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C974)(this, object_, method_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler::Invoke_3334(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs* e_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs*, void*)>(Data.methodPtr)(this, sender_, e_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler::BeginInvoke_3335(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs* e_, DLL2SDK::mscorlib::System::AsyncCallback* callback_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* object_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs*, DLL2SDK::mscorlib::System::AsyncCallback*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, sender_, e_, callback_, object_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler::EndInvoke_3336(DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult* result_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::IAsyncResult*, void*)>(Data.methodPtr)(this, result_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::_ctor_3278()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C384)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::System_IDisposable_Dispose_3279()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::get_Settings_3280()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::get_XmlLang_3281()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::get_XmlSpace_3282()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::Create_3284(DLL2SDK::mscorlib::System::String* file_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings* settings_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24470)(file_, settings_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::Create_3285(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter* writer_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings* settings_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24678)(writer_, settings_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::Create_3286(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* writer_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings* settings_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2474C)(writer_, settings_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::CreateTextWriter_3287(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter* writer_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings* settings_, bool closeOutput_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2458C)(writer_, settings_, closeOutput_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::Dispose_3288(bool disposing_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, disposing_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::WriteAttribute_3291(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, bool defattr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24814)(this, reader_, defattr_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::WriteAttributeString_3292(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24998)(this, localName_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::WriteAttributeString_3293(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24AEC)(this, localName_, ns_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::WriteAttributeString_3294(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24A70)(this, prefix_, localName_, ns_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::WriteName_3303(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::WriteNameInternal_3304(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24BCC)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter::WriteNode_3305(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, bool defattr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, reader_, defattr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::_ctor_2755(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* ownerDocument_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B50D0)(this, ownerDocument_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::_cctor_2756()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D0134)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::System_ICloneable_Clone_2757()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_2758()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_Attributes_2759()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_BaseURI_2760()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_ChildrenBaseURI_2761()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeList* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_ChildNodes_2762()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_FirstChild_2763()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_HasChildNodes_2764()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_InnerText_2765()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::AppendChildValues_2766(DLL2SDK::mscorlib::System::Text::StringBuilder* builder_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::Text::StringBuilder*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D04CC)(this, builder_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_IsReadOnly_2767()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_LastChild_2768()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_NamespaceURI_2771()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_NextSibling_2772()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_XPathNodeType_2774()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_OwnerDocument_2775()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_ParentNode_2776()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_Prefix_2777()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_PreviousSibling_2778()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_Value_2779()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::set_Value_2780(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_XmlLang_2781()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[27];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_XmlSpace_2782()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::set_SchemaInfo_2783(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::AppendChild_2784(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newChild_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, newChild_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::AppendChild_2785(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newChild_, bool checkNodeType_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B59C4)(this, newChild_, checkNodeType_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::Clone_2786()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::CreateNavigator_2788()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::GetEnumerator_2789()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::GetPrefixOfNamespace_2790(DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::InsertBefore_2791(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newChild_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* refChild_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[36];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, newChild_, refChild_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::IsAncestor_2792(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newChild_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D189C)(this, newChild_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::InsertBefore_2793(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newChild_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* refChild_, bool checkNodeType_, bool raiseEvent_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, bool, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C4BC8)(this, newChild_, refChild_, checkNodeType_, raiseEvent_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::CheckNodeInsertion_2794(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newChild_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* refChild_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D18DC)(this, newChild_, refChild_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::RemoveAll_2795()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[37];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::RemoveChild_2796(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* oldChild_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[38];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, oldChild_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::CheckNodeRemoval_2797()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D2580)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::RemoveChild_2798(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* oldChild_, bool checkNodeType_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D1E8C)(this, oldChild_, checkNodeType_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::get_AttributeOwnerElement_2799()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B5608)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::set_AttributeOwnerElement_2800(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B71F0)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::SelectSingleNode_2801(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D27BC)(this, xpath_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::SelectSingleNode_2802(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager* nsmgr_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D27C4)(this, xpath_, nsmgr_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode::ConstructNamespaceManager_2805()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CA784)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::_ctor_2900()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377EDA8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::System_IDisposable_Dispose_2901()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_Binary_2904()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D52EC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_CanResolveEntity_2905()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_HasAttributes_2908()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_IsDefault_2910()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_Item_2911(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_Item_2912(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_Name_2914()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_SchemaInfo_2920()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_Settings_2921()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::get_XmlSpace_2923()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::Dispose_2925(bool disposing_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[27];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, disposing_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::MoveToAttribute_2929(int32_t i_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, i_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::ReadOuterXml_2937()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader::Skip_2939()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver::_ctor_2949()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1979C)(this);
}
DLL2SDK::System::System::Uri* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver::ResolveUri_2951(DLL2SDK::System::System::Uri* baseUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* relativeUri_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System::System::Uri*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*, DLL2SDK::System::System::Uri*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseUri_, relativeUri_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver::EscapeRelativeUriBody_2952(DLL2SDK::mscorlib::System::String* src_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D19A48)(this, src_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode::_ctor_2703(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B901C)(this, doc_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode::get_IsRooted_2704()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C2A94)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode::get_NextSibling_2705()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode::get_NextLinkedSibling_2706()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C9B84)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode::set_NextLinkedSibling_2707(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CDA68)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode::get_PreviousSibling_2708()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData::_ctor_2395(DLL2SDK::mscorlib::System::String* data_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B7BF8)(this, data_, doc_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData::get_Data_2396()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData::set_Data_2397(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData::get_InnerText_2398()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData::get_Value_2399()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData::set_Value_2400(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData::get_XPathNodeType_2401()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCharacterData*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport::Reset_2940()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderBinarySupport*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D58F4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::_ctor_2886()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4A74)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::_ctor_2887(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4B34)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::_ctor_2888(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3779004)(this, name_, ns_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::_cctor_2889()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4BF8)();
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::get_IsEmpty_2890()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378BCB4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::get_Name_2891()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A66B8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::get_Namespace_2892()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37914A8)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::Equals_2893(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[0];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::GetHashCode_2894()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[2];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::ToString_2895()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::Parse_2896(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* resolver_, bool considerDefaultNamespace_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4ED0)(name_, resolver_, considerDefaultNamespace_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::Parse_2897(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D5140)(name_, reader_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::op_Equality_2898(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* a_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* b_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3783050)(a_, b_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName::op_Inequality_2899(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* a_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* b_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379253C)(a_, b_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::_ctor_2873(DLL2SDK::mscorlib::System::String* target_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* data_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C237C)(this, target_, data_, doc_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::get_Data_2874()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C338C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::get_InnerText_2875()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::get_LocalName_2876()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::get_Name_2877()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::get_NodeType_2878()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::get_XPathNodeType_2879()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::get_Target_2880()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C3384)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::get_Value_2881()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::set_Value_2882(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::CloneNode_2883(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::WriteContentTo_2884(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction::WriteTo_2885(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::_ctor_2855(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* baseURI_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4140)(this, reader_, baseURI_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::_ctor_2856(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* baseURI_, int32_t line_, int32_t column_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4164)(this, reader_, baseURI_, line_, column_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::Close_2857()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D429C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::PushPEBuffer_2858(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration* pe_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D43E8)(this, pe_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::ReadSourceChar_2859()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4510)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::PeekChar_2860()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D46FC)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::ReadChar_2861()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4780)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::get_BaseURI_2862()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D479C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::get_HasPEBuffer_2863()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D47C0)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::get_LineNumber_2864()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4804)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::get_LinePosition_2865()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4830)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::get_AllowTextDecl_2866()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D485C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput::set_AllowTextDecl_2867(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserInput*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4864)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::_ctor_2833(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager* nsMgr_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* xmlLang_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace xmlSpace_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3740)(this, nt_, nsMgr_, xmlLang_, xmlSpace_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::_ctor_2834(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager* nsMgr_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* docTypeName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* pubId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sysId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* internalSubset_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* baseURI_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* xmlLang_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace xmlSpace_, DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding* enc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace, DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3780)(this, nt_, nsMgr_, docTypeName_, pubId_, sysId_, internalSubset_, baseURI_, xmlLang_, xmlSpace_, enc_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::_ctor_2835(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager* nsMgr_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* dtd_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* baseURI_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* xmlLang_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace xmlSpace_, DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding* enc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace, DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CAD9C)(this, nt_, nsMgr_, dtd_, baseURI_, xmlLang_, xmlSpace_, enc_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::get_BaseURI_2836()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3E64)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::set_BaseURI_2837(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3CBC)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::set_DocTypeName_2838(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D396C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::get_Dtd_2839()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C4BB8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::set_Dtd_2840(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3E6C)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::set_Encoding_2841(DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3E74)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::get_InternalSubset_2842()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3E7C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::set_InternalSubset_2843(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3BE8)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::get_NamespaceManager_2844()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37ACDA4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::get_NameTable_2845()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3EAC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::set_PublicId_2846(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3A40)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::set_SystemId_2847(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3B14)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::get_XmlLang_2848()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3EB4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::set_XmlLang_2849(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3D90)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::get_XmlSpace_2850()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3EBC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::set_XmlSpace_2851(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3EC4)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::PushScope_2852()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D3ECC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext::PopScope_2853()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D401C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation::_ctor_2825(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* publicId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* systemId_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C9294)(this, localName_, prefix_, publicId_, systemId_, doc_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation::get_IsReadOnly_2826()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation::get_LocalName_2827()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation::get_Name_2828()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation::get_NodeType_2829()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation::CloneNode_2830(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation::WriteContentTo_2831(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation::WriteTo_2832(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNotation*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren::_ctor_2817(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IHasXmlChildNode* parent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IHasXmlChildNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D0374)(this, parent_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren::get_Count_2818()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren::GetEnumerator_2819()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren::Item_2820(int32_t index_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeListChildren*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, index_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::_ctor_2733(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AB9D8)(this, nameTable_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::InitData_2734()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CE748)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::GrowDecls_2735()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CE804)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::GrowScopes_2736()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CE8DC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::get_DefaultNamespace_2737()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::get_NameTable_2738()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::AddNamespace_2739(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, uri_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::AddNamespace_2740(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_, bool atomizedNames_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CEA98)(this, prefix_, uri_, atomizedNames_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::IsValidDeclaration_2741(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_, bool throwException_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CEE28)(prefix_, uri_, throwException_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::GetEnumerator_2742()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::LookupNamespace_2743(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::LookupNamespace_2744(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, bool atomizedNames_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37ACD74)(this, prefix_, atomizedNames_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::LookupPrefix_2745(DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, uri_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::CompareString_2746(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s1_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* s2_, bool atomizedNames_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CF868)(this, s1_, s2_, atomizedNames_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::LookupPrefix_2747(DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_, bool atomizedName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CF95C)(this, uri_, atomizedName_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::LookupPrefixExclusive_2748(DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_, bool atomizedName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CFC00)(this, uri_, atomizedName_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::LookupPrefixCore_2749(DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_, bool atomizedName_, bool excludeOverriden_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CF978)(this, uri_, atomizedName_, excludeOverriden_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::IsOverriden_2750(int32_t idx_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CFC1C)(this, idx_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::PopScope_2751()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::PushScope_2752()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::RemoveNamespace_2753(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, uri_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager::RemoveNamespace_2754(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_, bool atomizedNames_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CFE5C)(this, prefix_, uri_, atomizedNames_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::_ctor_2722(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* parent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B6260)(this, parent_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::_cctor_2723()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CDB34)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::get_NodeList_2724()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CDC1C)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::get_Count_2725()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::GetEnumerator_2726()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::GetNamedItem_2727(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::GetNamedItem_2728(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::RemoveNamedItem_2729(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::SetNamedItem_2730(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, node_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::SetNamedItem_2731(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_, int32_t pos_, bool raiseEvent_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, int32_t, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B7374)(this, node_, pos_, raiseEvent_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap::get_Nodes_2732()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B64BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable::_ctor_2718()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D012C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache::_ctor_2714(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BFF34)(this, nameTable_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache::GetAtomizedPrefixedName_2715(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* local_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CE30C)(this, prefix_, local_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache::Add_2716(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* local_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, bool atomic_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B526C)(this, prefix_, local_, ns_, atomic_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache::GetInternal_2717(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* local_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, bool atomic_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CE5AC)(this, prefix_, local_, ns_, atomic_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry::_ctor_2709(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* local_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CE128)(this, prefix_, local_, ns_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry::Update_2710(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* local_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CE168)(this, prefix_, local_, ns_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry::Equals_2711(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[0];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry::GetHashCode_2712()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[2];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry::GetPrefixedName_2713(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache* owner_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntry*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B5578)(this, owner_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::_ctor_2683(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream* stream_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CC96C)(this, stream_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::_cctor_2684()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CD10C)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::GetStringFromBytes_2685(DLL2SDK::Array<uint8_t>* bytes_, int32_t index_, int32_t count_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::Array<uint8_t>*, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CD1F0)(bytes_, index_, count_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::Initialize_2686(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream* stream_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CCA20)(this, stream_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::ReadByteSpecial_2687()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CD2D8)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::SkipWhitespace_2688()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CD47C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::get_ActualEncoding_2689()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CD4B8)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::get_CanRead_2690()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::get_CanSeek_2691()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::get_CanWrite_2692()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int64_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::get_Length_2693()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int64_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int64_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::get_Position_2694()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<int64_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::set_Position_2695(int64_t value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, int64_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::Close_2696()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::Flush_2697()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::Read_2698(DLL2SDK::Array<uint8_t>* buffer_, int32_t offset_, int32_t count_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, DLL2SDK::Array<uint8_t>*, int32_t, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, buffer_, offset_, count_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::ReadByte_2699()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int64_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::Seek_2700(int64_t offset_, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::SeekOrigin origin_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<int64_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, int64_t, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::SeekOrigin, void*)>(Data.methodPtr)(this, offset_, origin_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::SetLength_2701(int64_t value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, int64_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream::Write_2702(DLL2SDK::Array<uint8_t>* buffer_, int32_t offset_, int32_t count_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*, DLL2SDK::Array<uint8_t>*, int32_t, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, buffer_, offset_, count_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::_ctor_2672(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream* stream_, DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding* encoding_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream*, DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8B538)(this, stream_, encoding_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::get_Encoding_2673()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B82A74)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::Close_2674()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::Dispose_2675(bool disposing_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, disposing_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::ReadBuffer_2676()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8B720)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::Peek_2677()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::Read_2678()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::Read_2679(DLL2SDK::Array<wchar_t>* dest_buffer_, int32_t index_, int32_t count_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, dest_buffer_, index_, count_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::FindNextEOL_2680()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8BCD8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::ReadLine_2681()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader::ReadToEnd_2682()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NonBlockingStreamReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader::_ctor_2666(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream* input_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlInputStream*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D19F30)(this, input_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader::_ctor_2667(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream* input_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A040)(this, input_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader::_cctor_2668()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A0E0)();
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader::Close_2669()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader::Read_2670(DLL2SDK::Array<wchar_t>* dest_buffer_, int32_t index_, int32_t count_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, dest_buffer_, index_, count_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader::Dispose_2671(bool disposing_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlStreamReader*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, disposing_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation::_ctor_2663()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BFE98)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation::_ctor_2664(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CC8B8)(this, nameTable_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation::CreateDocument_2665()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::_ctor_2652()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CBA88)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::_ctor_2653(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CBB3C)(this, message_, innerException_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::_ctor_2654(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CBC58)(this, info_, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::_ctor_2655(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B6280)(this, message_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::_ctor_2656(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo* li_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CBE14)(this, li_, sourceUri_, message_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::_ctor_2657(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo* li_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CBE3C)(this, li_, innerException_, sourceUri_, message_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::_ctor_2658(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_, int32_t lineNumber_, int32_t linePosition_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CBFC8)(this, message_, innerException_, lineNumber_, linePosition_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::_ctor_2659(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, int32_t lineNumber_, int32_t linePosition_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sourceObject_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CBFEC)(this, message_, lineNumber_, linePosition_, sourceObject_, sourceUri_, innerException_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::GetMessage_2660(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, int32_t lineNumber_, int32_t linePosition_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sourceObj_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CC040)(message_, sourceUri_, lineNumber_, linePosition_, sourceObj_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::get_Message_2661()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException::GetObjectData_2662(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext, void*)>(Data.methodPtr)(this, info_, context_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::_ctor_2635(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C2128)(this, name_, doc_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::System_Xml_IHasXmlChildNode_get_LastLinkedChild_2636()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::System_Xml_IHasXmlChildNode_set_LastLinkedChild_2637(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::get_BaseURI_2638()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::get_Entity_2639()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CB0F4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::get_ChildrenBaseURI_2640()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::get_IsReadOnly_2641()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::get_LocalName_2642()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::get_Name_2643()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::get_NodeType_2644()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::get_Value_2645()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::set_Value_2646(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::get_XPathNodeType_2647()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::CloneNode_2648(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::WriteContentTo_2649(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::WriteTo_2650(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference::SetReferencedEntityContent_2651()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CB860)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::_ctor_2621(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* NDATA_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* publicId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* systemId_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C9180)(this, name_, NDATA_, publicId_, systemId_, doc_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::System_Xml_IHasXmlChildNode_get_LastLinkedChild_2622()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::System_Xml_IHasXmlChildNode_set_LastLinkedChild_2623(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::get_BaseURI_2624()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::get_InnerText_2625()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::get_IsReadOnly_2626()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::get_LocalName_2627()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::get_Name_2628()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::get_NodeType_2629()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::get_SystemId_2630()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CA6CC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::CloneNode_2631(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::WriteContentTo_2632(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::WriteTo_2633(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity::SetEntityContent_2634()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntity*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37CA420)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::_ctor_2597(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_, bool atomizedNames_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C1A3C)(this, prefix_, localName_, namespaceURI_, doc_, atomizedNames_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::System_Xml_IHasXmlChildNode_get_LastLinkedChild_2598()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::System_Xml_IHasXmlChildNode_set_LastLinkedChild_2599(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_Attributes_2600()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_HasAttributes_2601()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_InnerText_2602()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_IsEmpty_2603()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C9958)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::set_IsEmpty_2604(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C4B4C)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_LocalName_2605()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_Name_2606()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_NamespaceURI_2607()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_NextSibling_2608()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_NodeType_2609()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_XPathNodeType_2610()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_OwnerDocument_2611()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_Prefix_2612()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::get_ParentNode_2613()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::set_SchemaInfo_2614(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::CloneNode_2615(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::RemoveAll_2616()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[37];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::SetAttribute_2617(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::SetAttributeNode_2618(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* newAttr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[45];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, newAttr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::WriteContentTo_2619(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement::WriteTo_2620(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::_ctor_2582(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* publicId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* systemId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* internalSubset_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C14CC)(this, name_, publicId_, systemId_, internalSubset_, doc_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::_ctor_2583(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* dtd_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C174C)(this, dtd_, doc_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::ImportFromDTD_2584()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C8944)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::get_DTD_2585()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B60D4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::get_Entities_2586()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamedNodeMap*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C4BC0)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::get_InternalSubset_2587()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C93B0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::get_IsReadOnly_2588()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::get_LocalName_2589()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::get_Name_2590()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::get_NodeType_2591()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::get_PublicId_2592()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C9444)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::get_SystemId_2593()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C9470)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::CloneNode_2594(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::WriteContentTo_2595(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType::WriteTo_2596(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathItem::_ctor_1887()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathItem*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5245F0C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::_ctor_2536(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C1368)(this, doc_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::System_Xml_IHasXmlChildNode_get_LastLinkedChild_2537()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::System_Xml_IHasXmlChildNode_set_LastLinkedChild_2538(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::get_LocalName_2539()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::get_Name_2540()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::get_NodeType_2541()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::get_OwnerDocument_2542()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::get_ParentNode_2543()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::get_XPathNodeType_2544()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::CloneNode_2545(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::WriteContentTo_2546(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment::WriteTo_2547(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::_ctor_2465()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A8860)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::_ctor_2466(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation* imp_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BFE90)(this, imp_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::_ctor_2467(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation* impl_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlImplementation*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BFB24)(this, impl_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::_cctor_2468()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C03E8)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::System_Xml_IHasXmlChildNode_get_LastLinkedChild_2469()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::System_Xml_IHasXmlChildNode_set_LastLinkedChild_2470(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_NsNodeXml_2471()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C0620)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_BaseURI_2472()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_DocumentElement_2473()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C0738)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_DocumentType_2474()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_IsReadOnly_2475()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_LocalName_2476()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_Name_2477()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_NameCache_2478()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameEntryCache*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B5264)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_NameTable_2479()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B525C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_NodeType_2480()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_XPathNodeType_2481()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_OwnerDocument_2482()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_PreserveWhitespace_2483()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C0A2C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_Resolver_2484()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C0A34)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_XmlLang_2485()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[27];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::set_XmlResolver_2486(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_XmlSpace_2487()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::get_ParentNode_2488()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::set_SchemaInfo_2489(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::AddIdenticalAttribute_2490(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* attr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B7A38)(this, attr_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CloneNode_2491(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateAttribute_2492(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C0C6C)(this, name_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateAttribute_2493(DLL2SDK::mscorlib::System::String* qualifiedName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A886C)(this, qualifiedName_, namespaceURI_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateAttribute_2494(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[45];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateAttribute_2495(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_, bool atomizedNames_, bool checkNamespace_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B5CD8)(this, prefix_, localName_, namespaceURI_, atomizedNames_, checkNamespace_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateCDataSection_2496(DLL2SDK::mscorlib::System::String* data_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[46];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, data_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateComment_2497(DLL2SDK::mscorlib::System::String* data_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[47];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, data_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateDocumentFragment_2498()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[48];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentFragment*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateDocumentType_2499(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* publicId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* systemId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* internalSubset_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[49];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, publicId_, systemId_, internalSubset_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateDocumentType_2500(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* dtd_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C16AC)(this, dtd_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateElement_2501(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C1774)(this, name_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateElement_2502(DLL2SDK::mscorlib::System::String* qualifiedName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C1874)(this, qualifiedName_, namespaceURI_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateElement_2503(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[50];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateElement_2504(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_, bool nameAtomized_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C1E38)(this, prefix_, localName_, namespaceURI_, nameAtomized_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateEntityReference_2505(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[51];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlEntityReference*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateNavigator_2506()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateNavigator_2507(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[52];
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}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateProcessingInstruction_2508(DLL2SDK::mscorlib::System::String* target_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* data_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[53];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlProcessingInstruction*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, target_, data_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateSignificantWhitespace_2509(DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[54];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, text_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateTextNode_2510(DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[55];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, text_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateWhitespace_2511(DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[56];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, text_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CreateXmlDeclaration_2512(DLL2SDK::mscorlib::System::String* version_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* encoding_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* standalone_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[57];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, version_, encoding_, standalone_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::GetElementById_2513(DLL2SDK::mscorlib::System::String* elementId_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[58];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, elementId_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::GetIdenticalAttribute_2514(DLL2SDK::mscorlib::System::String* id_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B7A98)(this, id_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::ImportNode_2515(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_, bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[59];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, node_, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::Load_2516(DLL2SDK::mscorlib::System::String* filename_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[60];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, filename_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::Load_2517(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* xmlReader_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[61];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, xmlReader_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::onNodeChanged_2518(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* parent_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* oldValue_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* newValue_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B9300)(this, node_, parent_, oldValue_, newValue_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::onNodeChanging_2519(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* parent_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* oldValue_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* newValue_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B9198)(this, node_, parent_, oldValue_, newValue_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::onNodeInserted_2520(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newParent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B7958)(this, node_, newParent_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::onNodeInserting_2521(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newParent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B7294)(this, node_, newParent_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::onNodeRemoved_2522(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* oldParent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B6E04)(this, node_, oldParent_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::onNodeRemoving_2523(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* oldParent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B6A80)(this, node_, oldParent_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::ParseName_2524(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C0EFC)(this, name_, prefix_, localName_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::ReadAttributeNode_2525(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C3864)(this, reader_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::ReadAttributeNodeValue_2526(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* attribute_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C3E50)(this, reader_, attribute_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::ReadNode_2527(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[62];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, reader_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::ReadNodeCore_2528(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C4080)(this, reader_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::MakeReaderErrorMessage_2529(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C3AB8)(this, message_, reader_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::RemoveIdenticalAttribute_2530(DLL2SDK::mscorlib::System::String* id_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B7BC0)(this, id_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::Save_2531(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* xmlWriter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[63];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, xmlWriter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::WriteContentTo_2532(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::WriteTo_2533(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::AddDefaultNameTableKeys_2534()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C006C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument::CheckIdTableUpdate_2535(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* attr_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* oldValue_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* newValue_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B592C)(this, attr_, oldValue_, newValue_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::_ctor_2448(DLL2SDK::mscorlib::System::String* version_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* encoding_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* standalone_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BE834)(this, version_, encoding_, standalone_, doc_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::get_Encoding_2449()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BE998)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::set_Encoding_2450(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BE9A0)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::get_InnerText_2451()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::get_LocalName_2452()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::get_Name_2453()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::get_NodeType_2454()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::get_Standalone_2455()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BEB7C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::set_Standalone_2456(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BEB84)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::get_Value_2457()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::set_Value_2458(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::get_Version_2459()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BF06C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::CloneNode_2460(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::WriteContentTo_2461(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::WriteTo_2462(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::SkipWhitespace_2463(DLL2SDK::mscorlib::System::String* input_, int32_t index_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BFA1C)(this, input_, index_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration::ParseInput_2464(DLL2SDK::mscorlib::System::String* input_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BF078)(this, input_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::_cctor_2410()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B9628)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::TryDecoding_2411(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BACDC)(s_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::DecodeName_2412(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BB00C)(name_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::EncodeLocalName_2413(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4534)(name_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::IsInvalid_2414(wchar_t c_, bool firstOnlyLetter_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(wchar_t, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BB350)(c_, firstOnlyLetter_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::EncodeName_2415(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, bool nmtoken_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BB438)(name_, nmtoken_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::EncodeName_2416(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BB2AC)(name_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToBoolean_2417(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A8E68)(s_);
}
uint8_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToByte_2418(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<uint8_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BB6CC)(s_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::DateTime DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToDateTime_2419(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::DateTime(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BB794)(s_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::DateTime DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToDateTime_2420(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* formats_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::DateTime(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BB860)(s_, formats_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::DateTime DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToDateTime_2421(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* formats_, DLL2SDK::mscorlib::System::Globalization::DateTimeStyles style_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::DateTime(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*, DLL2SDK::mscorlib::System::Globalization::DateTimeStyles)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BB938)(s_, formats_, style_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToDecimal_2422(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BBA48)(s_);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToDouble_2423(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BBB50)(s_);
}
float DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::TryParseStringFloatConstants_2424(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<float(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BBCBC)(s_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::TryParseStringConstant_2425(DLL2SDK::mscorlib::System::String* format_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, int32_t start_, int32_t end_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC0B8)(format_, s_, start_, end_);
}
int16_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToInt16_2426(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<int16_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC1D4)(s_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToInt32_2427(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC29C)(s_);
}
int64_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToInt64_2428(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<int64_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC364)(s_);
}
int8_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToSByte_2429(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<int8_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC42C)(s_);
}
float DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToSingle_2430(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<float(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC4F4)(s_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToString_2431(int64_t value_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(int64_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC650)(value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToString_2432(bool value_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC70C)(value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToString_2433(DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal value_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC798)(value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToString_2434(DLL2SDK::mscorlib::System::TimeSpan value_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::TimeSpan)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BC85C)(value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToString_2435(double value_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(double)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BCE20)(value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToString_2436(float value_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(float)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BCFB0)(value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToString_2437(DLL2SDK::mscorlib::System::DateTime value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDateTimeSerializationMode mode_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::DateTime, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDateTimeSerializationMode)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BD124)(value_, mode_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::TimeSpan DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToTimeSpan_2438(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::TimeSpan(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BD6FC)(s_);
}
uint16_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToUInt16_2439(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<uint16_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BDD70)(s_);
}
uint32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToUInt32_2440(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<uint32_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BDE38)(s_);
}
uint64_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToUInt64_2441(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<uint64_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BDF00)(s_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::VerifyName_2442(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BDFC8)(name_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::VerifyNCName_2443(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ncname_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BE190)(ncname_);
}
DLL2SDK::Array<uint8_t>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::FromBinHexString_2444(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<uint8_t>*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BE358)(s_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::FromBinHexString_2445(DLL2SDK::Array<wchar_t>* chars_, int32_t offset_, int32_t charLength_, DLL2SDK::Array<uint8_t>* buffer_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t, DLL2SDK::Array<uint8_t>*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BE478)(chars_, offset_, charLength_, buffer_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToString_2446(DLL2SDK::mscorlib::System::DateTimeOffset value_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::DateTimeOffset)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BE684)(value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlConvert::ToString_2447(DLL2SDK::mscorlib::System::DateTimeOffset value_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* format_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::DateTimeOffset, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37BE760)(value_, format_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment::_ctor_2402(DLL2SDK::mscorlib::System::String* comment_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B9410)(this, comment_, doc_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment::get_LocalName_2403()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment::get_Name_2404()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment::get_NodeType_2405()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment::get_XPathNodeType_2406()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment::CloneNode_2407(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment::WriteContentTo_2408(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment::WriteTo_2409(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlComment*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::_cctor_2379()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B7EE8)();
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsWhitespace_2380(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B80A0)(ch_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsWhitespace_2381(DLL2SDK::mscorlib::System::String* str_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B80C8)(str_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IndexOfNonWhitespace_2382(DLL2SDK::mscorlib::System::String* str_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B81D8)(str_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsFirstNameChar_2383(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B82E8)(ch_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsInvalid_2384(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B8438)(ch_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IndexOfInvalid_2385(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, bool allowSurrogate_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B849C)(s_, allowSurrogate_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IndexOfInvalid_2386(DLL2SDK::Array<wchar_t>* s_, int32_t start_, int32_t length_, bool allowSurrogate_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B8664)(s_, start_, length_, allowSurrogate_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsNameChar_2387(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B889C)(ch_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsNCNameChar_2388(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37ACC34)(ch_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsName_2389(DLL2SDK::mscorlib::System::String* str_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B50F0)(str_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsNCName_2390(DLL2SDK::mscorlib::System::String* str_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A83B0)(str_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsNmToken_2391(DLL2SDK::mscorlib::System::String* str_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B89EC)(str_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsPubidChar_2392(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B8B00)(ch_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::IsValidIANAEncoding_2393(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ianaEncoding_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B8C68)(ianaEncoding_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlChar::GetPredefinedEntity_2394(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B8D44)(name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection::_ctor_2371(DLL2SDK::mscorlib::System::String* data_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B7BF4)(this, data_, doc_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection::get_LocalName_2372()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection::get_Name_2373()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection::get_NodeType_2374()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection::get_ParentNode_2375()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection::CloneNode_2376(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection::WriteContentTo_2377(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection::WriteTo_2378(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlCDataSection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::_ctor_2358(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* parent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B60DC)(this, parent_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::System_Collections_ICollection_get_IsSynchronized_2359()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::System_Collections_ICollection_get_SyncRoot_2360()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::System_Collections_ICollection_CopyTo_2361(DLL2SDK::mscorlib::System::Array* array_, int32_t index_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::Array*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, array_, index_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::get_IsReadOnly_2362()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B64C0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::get_ItemOf_2363(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B64F4)(this, name_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::get_ItemOf_2364(int32_t i_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B6590)(this, i_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::get_ItemOf_2365(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B6644)(this, localName_, namespaceURI_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::Remove_2366(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* node_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B66E8)(this, node_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::RemoveAll_2367()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B71F8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::SetNamedItem_2368(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, node_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::AdjustIdenticalAttributes_2369(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* node_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* existing_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B781C)(this, node_, existing_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection::RemoveIdenticalAttribute_2370(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* existing_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttributeCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B6D70)(this, existing_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::_ctor_2331(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_, bool atomizedNames_, bool checkNamespace_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*, bool, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4A84)(this, prefix_, localName_, namespaceURI_, doc_, atomizedNames_, checkNamespace_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::System_Xml_IHasXmlChildNode_get_LastLinkedChild_2332()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::System_Xml_IHasXmlChildNode_set_LastLinkedChild_2333(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlLinkedNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_BaseURI_2334()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_LocalName_2335()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_Name_2336()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_NamespaceURI_2337()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_NodeType_2338()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_XPathNodeType_2339()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_OwnerDocument_2340()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_OwnerElement_2341()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_ParentNode_2342()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_Prefix_2343()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::set_SchemaInfo_2344(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_Specified_2345()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_Value_2346()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::set_Value_2347(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_XmlLang_2348()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[27];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::get_XmlSpace_2349()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::AppendChild_2350(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* child_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, child_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::InsertBefore_2351(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newChild_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* refChild_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[36];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, newChild_, refChild_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::RemoveChild_2352(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[38];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, node_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::CloneNode_2353(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::SetDefault_2354()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B5DCC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::WriteContentTo_2355(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::WriteTo_2356(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute::GetAttributeDefinition_2357()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B5FA4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable::_ctor_2324()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7CEC8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable::Add_2325(DLL2SDK::Array<wchar_t>* key_, int32_t start_, int32_t len_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, key_, start_, len_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable::Add_2326(DLL2SDK::mscorlib::System::String* key_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, key_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable::Get_2327(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable::AddEntry_2328(DLL2SDK::mscorlib::System::String* str_, int32_t hash_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8ADF4)(this, str_, hash_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NameTable::StrEqArray_2329(DLL2SDK::mscorlib::System::String* str_, DLL2SDK::Array<wchar_t>* str2_, int32_t start_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8AD54)(str_, str2_, start_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::MonoFIXAttribute::_ctor_2323(DLL2SDK::mscorlib::System::String* comment_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::MonoFIXAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8AAC0)(this, comment_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::_ctor_2274(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* source_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20F18)(this, source_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::_ctor_2275(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* entityContainer_, bool inside_attr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E275E0)(this, entityContainer_, inside_attr_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::Mono_Xml_IHasXmlParserContext_get_ParserContext_2276()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_Current_2277()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E27610)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_AttributeCount_2278()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_BaseURI_2279()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_CanResolveEntity_2280()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_Depth_2281()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_EOF_2282()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_IsDefault_2283()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_IsEmptyElement_2284()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_LocalName_2285()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_Name_2286()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_NamespaceURI_2287()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_NameTable_2288()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_NodeType_2289()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_ParserContext_2290()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E27B00)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_Prefix_2291()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_ReadState_2292()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_Value_2293()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_XmlSpace_2294()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::CopyProperties_2295(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E27C84)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_EntityHandling_2296()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2120C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::set_EntityHandling_2297(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2123C)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_LineNumber_2298()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::get_LinePosition_2299()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::Close_2300()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::GetAttribute_2301(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::GetAttribute_2302(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::LookupNamespace_2303(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::MoveToAttribute_2304(int32_t i_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, i_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::MoveToAttribute_2305(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::MoveToAttribute_2306(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceName_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceName_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::MoveToElement_2307()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::MoveToFirstAttribute_2308()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::MoveToNextAttribute_2309()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[36];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::Read_2310()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[37];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::ReadAttributeValue_2311()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[38];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::ResolveEntity_2312()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::DoResolveEntity_2313()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2862C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::Skip_2314()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader::HasLineInfo_2315()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[45];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::_ctor_2159(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* dtd_, int32_t startLineNumber_, int32_t startLinePosition_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B83ED0)(this, dtd_, startLineNumber_, startLinePosition_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::get_BaseURI_2160()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B84F0C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::get_Normalization_2161()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B84F38)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::set_Normalization_2162(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B83F08)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::get_LineNumber_2163()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::get_LinePosition_2164()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::HasLineInfo_2165()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::NotWFError_2166(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B84FA0)(this, message_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::Init_2167()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B84E1C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::GenerateDTDObjectModel_2168()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B83F10)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ProcessDTDSubset_2169()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8505C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::CompileDeclaration_2170()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B86844)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadIgnoreSect_2171()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B880E0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadElementDecl_2172()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8779C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadContentSpec_2173(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B88230)(this, decl_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadCP_2174(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration* elem_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B888FC)(this, elem_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::AddContentModel_2175(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection* cmc_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel* cm_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B88710)(this, cmc_, cm_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadParameterEntityDecl_2176()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B870E0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ResolveExternalEntityReplacementText_2177(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B88D4C)(this, decl_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ResolveInternalEntityReplacementText_2178(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B891B4)(this, decl_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::GetCharacterReference_2179(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase* li_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, int32_t* index_, int32_t end_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8969C)(this, li_, value_, index_, end_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::GetPEValue_2180(DLL2SDK::mscorlib::System::String* peName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B899FC)(this, peName_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::GetPEDecl_2181(DLL2SDK::mscorlib::System::String* peName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B86330)(this, peName_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::TryExpandPERef_2182()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8708C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::TryExpandPERefSpaceKeep_2183()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B89AD4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ExpandPERef_2184()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B86EFC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadEntityDecl_2185()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B87470)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadEntityValueDecl_2186(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B89B9C)(this, decl_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadAttListDecl_2187()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B87914)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadAttributeDefinition_2188()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B89E44)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadNotationDecl_2189()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B87B34)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadExternalID_2190()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B88C6C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadSystemLiteral_2191(bool expectSYSTEM_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8A0EC)(this, expectSYSTEM_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadPubidLiteral_2192()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B89ED8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadName_2193()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B86004)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadNameOrNmToken_2194(bool isNameToken_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8A228)(this, isNameToken_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::Expect_2195(int32_t expected_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8600C)(this, expected_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::Expect_2196(DLL2SDK::mscorlib::System::String* expected_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B86D1C)(this, expected_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ExpectAfterWhitespace_2197(wchar_t c_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, wchar_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B87DD0)(this, c_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::SkipWhitespace_2198()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B85EBC)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::PeekChar_2199()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B853C0)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadChar_2200()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B85FD8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadComment_2201()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B86D88)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadProcessingInstruction_2202()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B865E8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ReadTextDeclaration_2203()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8A624)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::AppendNameChar_2204(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8A508)(this, ch_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::CheckNameCapacity_2205()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8A9EC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::CreateNameString_2206()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8A5C4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::AppendValueChar_2207(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B89030)(this, ch_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::CreateValueString_2208()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B89188)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::ClearValueBuffer_2209()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B89000)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::PushParserInput_2210(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B854E0)(this, url_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::PopParserInput_2211()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B853EC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader::HandleError_2212(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException* ex_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::DTDReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B88C40)(this, ex_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::_ctor_2122(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DF38)(this, root_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::get_IsInvalid_2123()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DF60)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::set_LoadFailed_2124(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DF68)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::get_Name_2125()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DF70)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::set_Name_2126(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DF78)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::get_PublicId_2127()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DF80)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::set_PublicId_2128(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DF88)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::get_SystemId_2129()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DF90)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::set_SystemId_2130(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DF98)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::get_LiteralEntityValue_2131()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DFA0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::set_LiteralEntityValue_2132(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DFA8)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::get_ReplacementText_2133()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DFB0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::set_ReplacementText_2134(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DFB8)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::set_XmlResolver_2135(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DFC0)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::get_ActualUri_2136()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DFC8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase::Resolve_2137()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1E2C0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclarationCollection::_ctor_2155(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclarationCollection*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20124)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclarationCollection::get_Item_2156(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20894)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclarationCollection::Add_2157(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2097C)(this, name_, decl_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::_ctor_2144(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FCE0)(this, root_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::get_Name_2145()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD08)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::set_Name_2146(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD10)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::get_PublicId_2147()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD18)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::set_PublicId_2148(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD20)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::get_SystemId_2149()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD28)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::set_SystemId_2150(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD30)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::get_LocalName_2151()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD38)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::set_LocalName_2152(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD40)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::get_Prefix_2153()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD48)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration::set_Prefix_2154(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD50)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration::_ctor_2138(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1E99C)(this, root_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration::get_NotationName_2139()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1EA48)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration::set_NotationName_2140(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1EA50)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration::get_HasExternalReference_2141()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1EA58)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration::get_EntityValue_2142()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1F6C8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration::ScanEntityValue_2143(DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* refs_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1EB00)(this, refs_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration::_ctor_2113(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B068)(this, root_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration::get_Name_2114()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B184)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration::set_Name_2115(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B18C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration::get_Item_2116(int32_t i_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B194)(this, i_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration::get_Item_2117(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B280)(this, name_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration::Get_2118(int32_t i_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B198)(this, i_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration::Get_2119(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B284)(this, name_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IList* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration::get_Definitions_2120()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B3AC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration::Add_2121(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition* def_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B3B4)(this, def_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition::get_Name_2105()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B5A0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition::get_Datatype_2106()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1BE08)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeOccurenceType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition::get_OccurenceType_2107()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeOccurenceType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1BE10)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition::get_EnumeratedAttributeDeclaration_2108()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1BE18)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition::get_EnumeratedNotations_2109()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1BEB8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition::get_DefaultValue_2110()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1BF58)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition::get_UnresolvedDefaultValue_2111()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C2CC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition::ComputeDefaultValue_2112()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttributeDefinition*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1BF80)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::_ctor_2095(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DB78)(this, root_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::get_Name_2096()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DB98)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::set_Name_2097(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DBA0)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::get_IsEmpty_2098()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D504)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::set_IsEmpty_2099(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DBA8)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::get_IsAny_2100()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D4FC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::set_IsAny_2101(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DBB0)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::get_IsMixedContent_2102()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DBB8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::set_IsMixedContent_2103(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DBC0)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration::get_ContentModel_2104()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DBC8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection::_ctor_2080()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D1A4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection::get_Item_2081(int32_t i_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D940)(this, i_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection::get_Count_2082()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D90C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection::Add_2083(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel* model_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DA58)(this, model_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::_ctor_2065(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ownerElementName_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D0FC)(this, root_, ownerElementName_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::get_ChildModels_2066()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModelCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D240)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::get_ElementDecl_2067()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D248)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::get_ElementName_2068()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D28C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::set_ElementName_2069(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D294)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOccurence DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::get_Occurence_2070()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOccurence(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D29C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::set_Occurence_2071(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOccurence value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOccurence)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D2A4)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentOrderType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::get_OrderType_2072()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentOrderType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D2AC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::set_OrderType_2073(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentOrderType value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentOrderType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D2B4)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::GetAutomata_2074()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D2BC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::Compile_2075()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D2E4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::CompileInternal_2076()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D2FC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::GetBasicContentAutomata_2077()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D50C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::Sequence_2078(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* l_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* r_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DA28)(this, l_, r_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel::Choice_2079(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* l_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* r_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDContentModel*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D890)(this, l_, r_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase::_ctor_2037()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1A96C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerable_1<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase::get_Values_2038()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerable_1<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1AA20)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase::_ctor_2047(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B5CC)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase::get_Root_2048()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1BD3C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase::BaseAdd_2049(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1BD44)(this, name_, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase::Contains_2050(DLL2SDK::mscorlib::System::String* key_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1CE40)(this, key_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase::BaseGet_2051(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDCollectionBase*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B6B0)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclarationCollection::_ctor_2056(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclarationCollection*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B5B0)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclarationCollection::get_Item_2057(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B5E8)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclarationCollection::Add_2058(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B994)(this, name_, decl_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection::_ctor_2052(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DC74)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection::get_Item_2053(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D288)(this, name_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection::Get_2054(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DC90)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection::Add_2055(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DD58)(this, name_, decl_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::_ctor_1999(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FF84)(this, nameTable_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_BaseURI_2000()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FCD8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_BaseURI_2001(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E201C8)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_IsStandalone_2002()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E201D0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_IsStandalone_2003(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E201D8)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_Name_2004()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E201E0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_Name_2005(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E201E8)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_NameTable_2006()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1E994)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_PublicId_2007()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E201F0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_PublicId_2008(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E201F8)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_SystemId_2009()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20200)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_SystemId_2010(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20208)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_InternalSubset_2011()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20210)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_InternalSubset_2012(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20218)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_InternalSubsetHasPEReference_2013()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20220)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_InternalSubsetHasPEReference_2014(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20228)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_LineNumber_2015()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20230)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_LineNumber_2016(int32_t value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20238)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_LinePosition_2017()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20240)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_LinePosition_2018(int32_t value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20248)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::ResolveEntity_2019(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C2D4)(this, name_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_Resolver_2020()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20250)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::set_XmlResolver_2021(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20258)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_ExternalResources_2022()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1E98C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomataFactory* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_Factory_2023()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomataFactory*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C72C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_ElementDecls_2024()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementDeclarationCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D280)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclarationCollection* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_AttListDecls_2025()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclarationCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20260)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclarationCollection* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_EntityDecls_2026()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclarationCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FA3C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclarationCollection* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_PEDecls_2027()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclarationCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20268)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclarationCollection* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_NotationDecls_2028()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclarationCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20270)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_RootAutomata_2029()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20278)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_Empty_2030()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C5E4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_Any_2031()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C688)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDInvalidAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_Invalid_2032()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDInvalidAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C540)(this);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::get_Errors_2033()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20324)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::AddError_2034(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException* ex_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DEB0)(this, ex_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::GenerateEntityAttributeText_2035(DLL2SDK::mscorlib::System::String* entityName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20434)(this, entityName_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel::GenerateEntityContentReader_2036(DLL2SDK::mscorlib::System::String* entityName_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* context_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2046C)(this, entityName_, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata::_ctor_1967(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B038)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata::get_Root_1968()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C430)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata::MakeChoice_1969(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* other_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C438)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata::MakeSequence_1970(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* other_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C8FC)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata::TryEndElement_1972()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata::get_Emptiable_1973()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata::_ctor_1992(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1B018)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata::TryEndElement_1993()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata::TryStartElement_1994(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata::get_Emptiable_1995()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAnyAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata::_ctor_1988(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DEE4)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata::TryEndElement_1989()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata::TryStartElement_1990(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata::get_Emptiable_1991()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEmptyAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOneOrMoreAutomata::_ctor_1985(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* children_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOneOrMoreAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D8BC)(this, root_, children_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOneOrMoreAutomata::TryStartElement_1986(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOneOrMoreAutomata*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOneOrMoreAutomata::TryEndElement_1987()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDOneOrMoreAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata::_ctor_1981(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* left_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1CCA4)(this, root_, left_, right_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata::TryStartElement_1982(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata::TryEndElement_1983()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata::get_Emptiable_1984()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata::_ctor_1977(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* left_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1CC74)(this, root_, left_, right_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata::TryStartElement_1978(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata::TryEndElement_1979()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata::get_Emptiable_1980()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementAutomata::_ctor_1974(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1D8E4)(this, root_, name_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementAutomata::get_Name_1975()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1DA8C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementAutomata::TryStartElement_1976(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDElementAutomata*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomataFactory::_ctor_1964(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomataFactory*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1CBB8)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomataFactory::Choice_1965(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* left_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* right_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDChoiceAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomataFactory*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C734)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomataFactory::Sequence_1966(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* left_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* right_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDSequenceAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomataFactory*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1C9C0)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IXsltContextVariable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::XsltContext::ResolveVariable_1959(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IXsltContextVariable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::XsltContext*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IXsltContextFunction* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::XsltContext::ResolveFunction_1960(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType* argTypes_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IXsltContextFunction*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::XsltContext*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, argTypes_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::_ctor_1889()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5246124)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::_cctor_1890()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x524612C)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::System_ICloneable_Clone_1891()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::get_HasAttributes_1892()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::get_HasChildren_1893()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::get_XmlLang_1898()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeOrder DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::ComparePosition_1900(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeOrder(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, nav_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::Compile_1901(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, xpath_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::IsDescendant_1902(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, nav_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::MoveToAttribute_1905(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::MoveToNamespace_1906(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::MoveToFirst_1907()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::MoveToRoot_1908()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::MoveToFirstImpl_1909()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5246CAC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::MoveToFirstNamespace_1912()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5246C94)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::MoveToNextNamespace_1917()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5246914)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::Select_1920(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression* expr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, expr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::Select_1921(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression* expr_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* ctx_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5246D4C)(this, expr_, ctx_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::EnumerateChildren_1922(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* n_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType type_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5246E54)(n_, type_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::SelectChildren_1923(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType type_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType, void*)>(Data.methodPtr)(this, type_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::ToString_1924()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator::LookupNamespace_1925(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression::_ctor_1882()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D273BC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression::Compile_1884(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34DFC)(xpath_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression::Compile_1885(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext* ctx_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathExpression*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34E1C)(xpath_, nsmgr_, ctx_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException::_ctor_1876()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34CEC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException::_ctor_1877(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34DAC)(this, info_, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException::_ctor_1878(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34DCC)(this, message_, innerException_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException::_ctor_1879(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D276E4)(this, message_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException::get_Message_1880()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException::GetObjectData_1881(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathException*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext, void*)>(Data.methodPtr)(this, info_, context_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigatorComparer::_ctor_1871()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigatorComparer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x52477D0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigatorComparer::_cctor_1872()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x52477D8)();
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigatorComparer::System_Collections_IEqualityComparer_Equals_1873(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigatorComparer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, o1_, o2_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigatorComparer::System_Collections_IEqualityComparer_GetHashCode_1874(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigatorComparer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, obj_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigatorComparer::Compare_1875(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigatorComparer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, o1_, o2_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathIteratorComparer::_ctor_1868()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathIteratorComparer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5245F14)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathIteratorComparer::_cctor_1869()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5245F1C)();
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathIteratorComparer::Compare_1870(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathIteratorComparer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, o1_, o2_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::_ctor_1847(DLL2SDK::mscorlib::System::String* strInput_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6A79C)(this, strInput_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::_cctor_1848()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6A93C)();
}
wchar_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::Peek_1849(int32_t iOffset_)
{
return reinterpret_cast<wchar_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6BC70)(this, iOffset_);
}
wchar_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::Peek_1850()
{
return reinterpret_cast<wchar_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6BCBC)(this);
}
wchar_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::GetChar_1851()
{
return reinterpret_cast<wchar_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6BCC4)(this);
}
wchar_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::PutBack_1852()
{
return reinterpret_cast<wchar_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6BD18)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::SkipWhitespace_1853()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6A7FC)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::ParseNumber_1854()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6BE24)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::ParseLiteral_1855()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6C09C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::ReadIdentifier_1856()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6C29C)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::ParseIdentifier_1857()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6C454)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::IsWhitespace_1858(wchar_t ch_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(wchar_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6BDFC)(ch_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::IsDigit_1859(wchar_t ch_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(wchar_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6C084)(ch_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::ParseToken_1860()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6CC38)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::advance_1861()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::token_1862()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::value_1863()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::get_IsFirstToken_1864()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6CBE0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::IsNodeType_1865(int32_t iToken_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6CC18)(this, iToken_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::IsOperatorName_1866(int32_t iToken_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6CBF8)(this, iToken_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer::IsAxisName_1867(int32_t iToken_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::Tokenizer*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6CBC4)(this, iToken_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::_ctor_1708(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D262A8)(this, other_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::_ctor_1709(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D261C0)(this, nsm_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::get_NamespaceManager_1710()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D261B8)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::get_ReverseAxis_1711()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::get_ComparablePosition_1712()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26A58)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::get_CurrentPosition_1713()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::SetPosition_1714(int32_t pos_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26ADC)(this, pos_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::MoveNext_1715()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::PeekNext_1717()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26B24)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator::ToString_1718()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator::_ctor_1834(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IList* list_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30F60)(this, iter_, list_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator::_ctor_1835(DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IList* list_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30FA0)(this, list_, nsm_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator::_ctor_1836(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30FC8)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator::Clone_1837()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator::MoveNextCore_1838()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator::get_Current_1839()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator::get_Count_1840()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ListIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator::_ctor_1827(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* pred_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2AE28)(this, iter_, pred_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator::_ctor_1828(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D32CDC)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator::Clone_1829()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator::MoveNextCore_1830()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator::get_Current_1831()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator::get_ReverseAxis_1832()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator::ToString_1833()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PredicateIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator::_ctor_1822(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet* expr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2F390)(this, iter_, expr_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator::_ctor_1823(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D33CEC)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator::Clone_1824()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator::MoveNextCore_1825()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator::get_Current_1826()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SlashIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator::_ctor_1816(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2F3D8)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator::_ctor_1817(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34418)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator::Clone_1818()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator::MoveNextCore_1819()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator::get_Current_1820()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator::get_Count_1821()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SortedIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator::_ctor_1811(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet* expr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2F348)(this, left_, expr_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator::_ctor_1812(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D339FC)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator::Clone_1813()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator::MoveNextCore_1814()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator::get_Current_1815()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleSlashIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator::_ctor_1805(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest* test_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26170)(this, iter_, test_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator::_ctor_1806(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D261E0)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator::Clone_1807()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator::MoveNextCore_1808()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator::get_Current_1809()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator::get_ReverseAxis_1810()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator::_ctor_1724(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D256C4)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator::_ctor_1725(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator* other_, bool clone_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D257D0)(this, other_, clone_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator::_ctor_1726(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D33810)(this, nav_, nsm_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator::MoveNext_1727()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator::get_Current_1728()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SimpleIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator::_ctor_1797(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26950)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator::_ctor_1798(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D31480)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator::Clone_1799()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator::MoveNextCore_1800()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NamespaceIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator::_ctor_1792(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26994)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator::_ctor_1793(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D328D0)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator::Clone_1794()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator::MoveNextCore_1795()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator::get_ReverseAxis_1796()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator::_ctor_1788(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26948)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator::_ctor_1789(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30C1C)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator::Clone_1790()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator::MoveNextCore_1791()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator::_ctor_1784(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26944)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator::_ctor_1785(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D276F0)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator::Clone_1786()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator::MoveNextCore_1787()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantOrSelfIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator::_ctor_1780(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26940)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator::_ctor_1781(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D27434)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator::Clone_1782()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator::MoveNextCore_1783()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::DescendantIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator::_ctor_1773(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D25B74)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator::_ctor_1774(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D25BD0)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator::Clone_1775()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator::CollectResults_1776()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D25D38)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator::MoveNextCore_1777()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator::get_ReverseAxis_1778()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator::get_Count_1779()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorOrSelfIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator::_ctor_1766(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D25668)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator::_ctor_1767(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D25784)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator::Clone_1768()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator::CollectResults_1769()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D258C8)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator::MoveNextCore_1770()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator::get_ReverseAxis_1771()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator::get_Count_1772()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AncestorIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator::_ctor_1761(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D269F0)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator::_ctor_1762(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D32AE8)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator::Clone_1763()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator::MoveNextCore_1764()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator::get_ReverseAxis_1765()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::PrecedingSiblingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator::_ctor_1757(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2694C)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator::_ctor_1758(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30E24)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator::Clone_1759()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator::MoveNextCore_1760()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FollowingSiblingIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator::_ctor_1752(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2687C)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator::_ctor_1753(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D271DC)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator::Clone_1754()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator::MoveNextCore_1755()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator::get_Current_1756()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ChildIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator::_ctor_1748(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26954)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator::_ctor_1749(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator* other_, bool dummy_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D327E8)(this, other_, dummy_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator::Clone_1750()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator::MoveNextCore_1751()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParentIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::_ctor_1742(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2EB6C)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::_ctor_1743(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D325FC)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::Clone_1744()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::MoveNextCore_1745()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::get_Current_1746()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator::get_Count_1747()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ParensIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator::_ctor_1729(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26A4C)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator::_ctor_1730(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2EFB0)(this, nav_, nsm_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator::_ctor_1731(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator* other_, bool clone_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D32548)(this, other_, clone_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator::Clone_1732()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator::MoveNextCore_1733()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator::get_Current_1734()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::SelfIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator::_ctor_1719(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* iter_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D29AEC)(this, iter_, nsm_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator::_ctor_1720(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34AF0)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator::Clone_1721()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator::MoveNextCore_1722()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator::get_Current_1723()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::WrapperIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::_ctor_1509()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D28A3C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::GetReturnType_1511(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::Optimize_1512()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::get_HasStaticValue_1513()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::get_StaticValue_1514()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::get_StaticValueAsString_1515()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::get_StaticValueAsNumber_1516()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::get_StaticValueAsBoolean_1517()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::get_StaticValueAsNavigator_1518()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::EvaluateNodeSet_1520(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::GetReturnType_1521(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D28638)(obj_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::get_Peer_1522()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::EvaluateNumber_1523(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::EvaluateString_1524(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::EvaluateBoolean_1525(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::EvaluateAs_1526(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType type_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2A86C)(this, iter_, type_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression::get_RequireSorting_1527()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments::_ctor_1696(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* arg_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* tail_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30F28)(this, arg_, tail_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments::get_Arg_1697()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30F50)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments::get_Tail_1698()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30F58)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments::ToArrayList_1699(DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* a_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2B140)(this, a_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::_ctor_1685(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* expr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2E724)(this, expr_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::Optimize_1686()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::get_HasStaticValue_1687()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::get_StaticValue_1688()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::get_StaticValueAsString_1689()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::get_StaticValueAsNumber_1690()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::get_StaticValueAsBoolean_1691()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::ToString_1692()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::get_ReturnType_1693()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::Evaluate_1694(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens::get_Peer_1695()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprParens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable::_ctor_1679(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext* ctx_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D3058C)(this, name_, ctx_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable::ToString_1680()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable::get_ReturnType_1681()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable::GetReturnType_1682(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable::Evaluate_1683(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable::get_Peer_1684()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprVariable*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral::_ctor_1671(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2D6E4)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral::ToString_1672()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral::get_ReturnType_1673()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral::get_Peer_1674()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral::get_HasStaticValue_1675()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral::get_StaticValueAsString_1676()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral::Evaluate_1677(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral::EvaluateString_1678(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLiteral*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::_ctor_1663(double value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber*, double)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2E094)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::ToString_1664()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::get_ReturnType_1665()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::get_Peer_1666()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::get_HasStaticValue_1667()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::get_StaticValueAsNumber_1668()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::Evaluate_1669(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber::EvaluateNumber_1670(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumber*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet::_ctor_1605()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2AA00)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet::get_ReturnType_1606()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest::_ctor_1639(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D316C4)(this, axis_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest::get_Axis_1641()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2FB78)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest::Evaluate_1642(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest::get_RequireSorting_1643()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest::get_Peer_1644()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest::get_Subtree_1645()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::_ctor_1646(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D31E60)(this, axis_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::_ctor_1647(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType type_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2F948)(this, axis_, type_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::_ctor_1648(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType type_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* param_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D31EA8)(this, axis_, type_, param_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::_ctor_1649(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest* other_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2FBBC)(this, other_, axis_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::ToString_1650()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::ToString_1651(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType type_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D31FFC)(type_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest::Match_1652(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTypeTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, nsm_, nav_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier::_ctor_1634(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D264A4)(this, axis_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier::get_NodeType_1635()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D264C4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier::ToString_1636()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier::get_Axis_1637()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D265A4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier::Evaluate_1638(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AxisSpecifier*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D265AC)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot::_ctor_1629()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2ED90)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot::ToString_1630()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot::Evaluate_1631(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot::get_Peer_1632()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot::get_Subtree_1633()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprRoot*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2::_ctor_1621(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2F878)(this, left_, right_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2::_cctor_1622()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2F8A0)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2::Optimize_1623()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2::ToString_1624()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2::Evaluate_1625(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2::get_RequireSorting_1626()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2::get_Peer_1627()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2::get_Subtree_1628()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH2*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH::_ctor_1614(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2EFC4)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH::Optimize_1615()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH::ToString_1616()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH::Evaluate_1617(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH::get_RequireSorting_1618()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH::get_Peer_1619()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH::get_Subtree_1620()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprSLASH*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION::_ctor_1608(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D30108)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION::Optimize_1609()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION::ToString_1610()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION::Evaluate_1611(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION::get_Peer_1612()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION::get_Subtree_1613()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprUNION*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG::_ctor_1596(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* expr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2DE84)(this, expr_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG::ToString_1597()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG::get_ReturnType_1598()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG::Optimize_1599()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG::get_Peer_1600()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG::get_HasStaticValue_1601()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG::get_StaticValueAsNumber_1602()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG::Evaluate_1603(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG::EvaluateNumber_1604(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNEG*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary::_ctor_1528(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D28A14)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary::Optimize_1529()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary::get_HasStaticValue_1530()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary::ToString_1531()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary::get_Peer_1533()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBinary*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumeric::_ctor_1572(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumeric*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D291D4)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumeric::get_ReturnType_1573()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumeric*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumeric::Optimize_1574()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumeric*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumeric::Evaluate_1575(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNumeric*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMULT::_ctor_1584(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMULT*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2DC2C)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMULT::get_Operator_1585()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMULT*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMULT::get_StaticValueAsNumber_1586()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMULT*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMULT::EvaluateNumber_1587(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMULT*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMINUS::_ctor_1580(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMINUS*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2D8C8)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMINUS::get_Operator_1581()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMINUS*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMINUS::get_StaticValueAsNumber_1582()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMINUS*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMINUS::EvaluateNumber_1583(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMINUS*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprPLUS::_ctor_1576(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprPLUS*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2EBE0)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprPLUS::get_Operator_1577()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprPLUS*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprPLUS::get_StaticValueAsNumber_1578()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprPLUS*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprPLUS::EvaluateNumber_1579(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprPLUS*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean::_ctor_1534(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D279DC)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean::Optimize_1535()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean::get_ReturnType_1536()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean::Evaluate_1537(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean::EvaluateNumber_1538(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean::EvaluateString_1539(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprBoolean*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::RelationalExpr::_ctor_1555(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::RelationalExpr*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2D4B0)(this, left_, right_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::RelationalExpr::get_StaticValueAsBoolean_1556()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::RelationalExpr*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::RelationalExpr::EvaluateBoolean_1557(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::RelationalExpr*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::RelationalExpr::Compare_1559(double arg1_, double arg2_, bool fReverse_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::RelationalExpr*, double, double, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D337C0)(this, arg1_, arg2_, fReverse_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGE::_ctor_1563(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGE*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2D488)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGE::get_Operator_1564()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGE*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGE::Compare_1565(double arg1_, double arg2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGE*, double, double, void*)>(Data.methodPtr)(this, arg1_, arg2_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGT::_ctor_1560(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGT*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2D56C)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGT::get_Operator_1561()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGT*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGT::Compare_1562(double arg1_, double arg2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprGT*, double, double, void*)>(Data.methodPtr)(this, arg1_, arg2_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::EqualityExpr::_ctor_1548(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_, bool trueVal_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::EqualityExpr*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D279AC)(this, left_, right_, trueVal_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::EqualityExpr::get_StaticValueAsBoolean_1549()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::EqualityExpr*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::EqualityExpr::EvaluateBoolean_1550(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::EqualityExpr*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprEQ::_ctor_1551(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprEQ*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D29384)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprEQ::get_Operator_1552()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprEQ*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprAND::_ctor_1544(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprAND*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D28880)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprAND::get_Operator_1545()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprAND*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprAND::get_StaticValueAsBoolean_1546()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprAND*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprAND::EvaluateBoolean_1547(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprAND*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprOR::_ctor_1540(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprOR*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2E58C)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprOR::get_Operator_1541()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprOR*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprOR::get_StaticValueAsBoolean_1542()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprOR*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprOR::EvaluateBoolean_1543(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprOR*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorter::Evaluate_1507(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5247E18)(this, iter_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorter::Compare_1508(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o2_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorter*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5247EF8)(this, o1_, o2_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters::System_Collections_IComparer_Compare_1503(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, o1_, o2_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters::Sort_1504(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x52481FC)(this, iter_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters::ToSortElementList_1505(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5248248)(this, iter_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters::Sort_1506(DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* rgElts_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSorters*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x52484E4)(this, rgElts_, nsm_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSortElement::_ctor_1502()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathSortElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5247E10)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression::_ctor_1497(DLL2SDK::mscorlib::System::String* raw_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* expr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2736C)(this, raw_, expr_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression::SetContext_1498(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager* nsManager_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*, void*)>(Data.methodPtr)(this, nsManager_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression::SetContext_1499(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsResolver_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, nsResolver_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression::get_NamespaceManager_1500()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D273D4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression::EvaluateNodeSet_1501(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::CompiledExpression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D273DC)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunction::_ctor_1347(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34C38)(this, args_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNumericFunction::_ctor_1464(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNumericFunction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5241494)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNumericFunction::get_ReturnType_1465()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNumericFunction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNumericFunction::get_StaticValue_1466()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNumericFunction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor::_ctor_1478(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2C6EC)(this, args_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor::get_HasStaticValue_1479()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor::get_StaticValueAsNumber_1480()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor::get_Peer_1481()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor::Evaluate_1482(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor::ToString_1483()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFloor*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSum::_ctor_1474(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSum*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x52450C8)(this, args_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSum::get_Peer_1475()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSum*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSum::Evaluate_1476(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSum*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSum::ToString_1477()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSum*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber::_ctor_1467(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x52413A4)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber::Optimize_1468()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber::get_HasStaticValue_1469()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber::get_StaticValueAsNumber_1470()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber::get_Peer_1471()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber::Evaluate_1472(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber::ToString_1473()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNumber*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang::_ctor_1458(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2C610)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang::get_ReturnType_1459()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang::get_Peer_1460()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang::Evaluate_1461(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang::EvaluateBoolean_1462(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang::ToString_1463()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLang*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathBooleanFunction::_ctor_1435(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathBooleanFunction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34C30)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathBooleanFunction::get_ReturnType_1436()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathBooleanFunction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathBooleanFunction::get_StaticValue_1437()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathBooleanFunction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue::_ctor_1446(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5245D24)(this, args_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue::get_HasStaticValue_1447()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue::get_StaticValueAsBoolean_1448()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue::get_Peer_1449()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue::Evaluate_1450(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue::ToString_1451()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTrue*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNot::_ctor_1442(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNot*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5240F9C)(this, args_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNot::get_Peer_1443()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNot*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNot::Evaluate_1444(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNot*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNot::ToString_1445()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNot*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionBoolean::_ctor_1438(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionBoolean*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2C530)(this, args_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionBoolean::get_Peer_1439()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionBoolean*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionBoolean::Evaluate_1440(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionBoolean*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionBoolean::ToString_1441()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionBoolean*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate::_ctor_1430(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5245548)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate::get_ReturnType_1431()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate::get_Peer_1432()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate::Evaluate_1433(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate::ToString_1434()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionTranslate*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace::_ctor_1425(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2C450)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace::get_ReturnType_1426()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace::get_Peer_1427()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace::Evaluate_1428(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace::ToString_1429()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNormalizeSpace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength::_ctor_1420(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5243660)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength::get_ReturnType_1421()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength::get_Peer_1422()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength::Evaluate_1423(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength::ToString_1424()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStringLength*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring::_ctor_1415(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5243AC4)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring::get_ReturnType_1416()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring::get_Peer_1417()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring::Evaluate_1418(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring::ToString_1419()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstring*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter::_ctor_1410(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x52444F0)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter::get_ReturnType_1411()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter::get_Peer_1412()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter::Evaluate_1413(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter::ToString_1414()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringAfter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore::_ctor_1405(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5244AE8)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore::get_ReturnType_1406()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore::get_Peer_1407()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore::Evaluate_1408(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore::ToString_1409()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionSubstringBefore*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains::_ctor_1400(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2C34C)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains::get_ReturnType_1401()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains::get_Peer_1402()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains::Evaluate_1403(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains::ToString_1404()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionContains*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith::_ctor_1395(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5242E1C)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith::get_ReturnType_1396()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith::get_Peer_1397()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith::Evaluate_1398(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith::ToString_1399()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionStartsWith*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat::_ctor_1390(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2C23C)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat::get_ReturnType_1391()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat::get_Peer_1392()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat::Evaluate_1393(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat::ToString_1394()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionConcat*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString::_ctor_1385(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x52433B8)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString::get_ReturnType_1386()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString::get_Peer_1387()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString::Evaluate_1388(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString::ToString_1389()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionString*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName::_ctor_1380(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2C15C)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName::get_ReturnType_1381()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName::get_Peer_1382()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName::Evaluate_1383(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName::ToString_1384()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri::_ctor_1375(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2C07C)(this, args_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri::get_Peer_1376()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri::get_ReturnType_1377()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri::Evaluate_1378(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri::ToString_1379()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionNamespaceUri*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName::_ctor_1370(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2BF9C)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName::get_ReturnType_1371()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName::get_Peer_1372()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName::Evaluate_1373(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName::ToString_1374()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLocalName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId::_ctor_1364(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2BEC0)(this, args_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId::_cctor_1365()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D368E0)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId::get_ReturnType_1366()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId::get_Peer_1367()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId::Evaluate_1368(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId::ToString_1369()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionId*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount::_ctor_1358(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2BDE4)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount::get_ReturnType_1359()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount::get_Peer_1360()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount::Evaluate_1361(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount::EvaluateBoolean_1362(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount::ToString_1363()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCount*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition::_ctor_1353(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5241CA4)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition::get_ReturnType_1354()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition::get_Peer_1355()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition::Evaluate_1356(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition::ToString_1357()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionPosition*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast::_ctor_1348(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2BD1C)(this, args_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast::get_ReturnType_1349()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast::get_Peer_1350()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast::Evaluate_1351(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast::ToString_1352()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionLast*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctions::ToBoolean_1341(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* arg_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5242478)(arg_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctions::ToBoolean_1342(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5242724)(s_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctions::ToString_1343(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* arg_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5242758)(arg_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctions::ToString_1344(double d_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(double)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5242A70)(d_);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctions::ToNumber_1345(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* arg_)
{
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5242BC0)(arg_);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctions::ToNumber_1346(DLL2SDK::mscorlib::System::String* arg_)
{
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5241760)(arg_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlTextAttribute::_ctor_1340()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlTextAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4A7C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSerializerNamespaces::_ctor_1337()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSerializerNamespaces*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377ADB4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSerializerNamespaces::Add_1338(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSerializerNamespaces*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A879C)(this, prefix_, ns_);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSerializerNamespaces::ToArray_1339()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSerializerNamespaces*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37ABBBC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSchemaProviderAttribute::_ctor_1335(DLL2SDK::mscorlib::System::String* methodName_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSchemaProviderAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4A54)(this, methodName_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSchemaProviderAttribute::set_IsAny_1336(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlSchemaProviderAttribute*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4A74)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlRootAttribute::_ctor_1333(DLL2SDK::mscorlib::System::String* elementName_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlRootAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4A20)(this, elementName_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlRootAttribute::set_Namespace_1334(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlRootAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4A4C)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlNamespaceDeclarationsAttribute::_ctor_1332()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlNamespaceDeclarationsAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4A18)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlIgnoreAttribute::_ctor_1331()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlIgnoreAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4A10)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlEnumAttribute::_ctor_1330(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlEnumAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B49F0)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlElementAttribute::_ctor_1327(DLL2SDK::mscorlib::System::String* elementName_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlElementAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4988)(this, elementName_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlElementAttribute::_ctor_1328(DLL2SDK::mscorlib::System::String* elementName_, DLL2SDK::mscorlib::System::Type* type_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlElementAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Type*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B49B4)(this, elementName_, type_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlElementAttribute::set_Type_1329(DLL2SDK::mscorlib::System::Type* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlElementAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::Type*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B49E8)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlAttributeAttribute::_ctor_1325(DLL2SDK::mscorlib::System::String* attributeName_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlAttributeAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4960)(this, attributeName_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlAttributeAttribute::set_DataType_1326(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlAttributeAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4980)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlAnyElementAttribute::_ctor_1324()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlAnyElementAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4950)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlAnyAttributeAttribute::_ctor_1323()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::XmlAnyAttributeAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4948)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeTranslator::_cctor_1316()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B0C14)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeTranslator::GetTypeData_1317(DLL2SDK::mscorlib::System::Type* type_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Type*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B058C)(type_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeTranslator::GetTypeData_1318(DLL2SDK::mscorlib::System::Type* runtimeType_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* xmlDataType_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Type*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B37C4)(runtimeType_, xmlDataType_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeTranslator::GetPrimitiveTypeData_1319(DLL2SDK::mscorlib::System::String* typeName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4490)(typeName_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeTranslator::GetPrimitiveTypeData_1320(DLL2SDK::mscorlib::System::String* typeName_, bool nullable_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B4650)(typeName_, nullable_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeTranslator::GetArrayName_1321(DLL2SDK::mscorlib::System::String* elemName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AD7CC)(elemName_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeTranslator::ParseArrayType_1322(DLL2SDK::mscorlib::System::String* arrayType_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* type_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* dimensions_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A8C40)(arrayType_, type_, ns_, dimensions_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::CodeIdentifier::MakePascal_1301(DLL2SDK::mscorlib::System::String* identifier_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37ACDAC)(identifier_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::CodeIdentifier::MakeValid_1302(DLL2SDK::mscorlib::System::String* identifier_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37ACF54)(identifier_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated::_ctor_600()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA2040)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated::get_Id_601()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B9FD48)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated::set_Id_602(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA2030)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated::get_Annotation_603()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA2048)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated::set_Annotation_604(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA2038)(this, value_);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated::get_UnhandledAttributes_605()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA2050)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated::set_UnhandledAttributes_606(DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*>* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotated*, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*>*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA215C)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet::_ctor_866()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC01B4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet::_cctor_867()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC154C)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet::get_ThisFacet_868()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet::get_Value_869()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC15D8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet::set_Value_870(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC0A98)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet::get_IsFixed_871()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet::set_IsFixed_872(bool value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::_ctor_850()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC0AA0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::_ctor_851(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC0B4C)(this, info_, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::_ctor_852(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, int32_t lineNumber_, int32_t linePosition_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* sourceObject_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC0D3C)(this, message_, lineNumber_, linePosition_, sourceObject_, sourceUri_, innerException_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::_ctor_853(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* sourceObject_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CB04)(this, message_, sender_, sourceUri_, sourceObject_, innerException_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::_ctor_854(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* sourceObject_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC1390)(this, message_, sourceObject_, innerException_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::_ctor_855(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B97EE8)(this, message_, innerException_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::GetMessage_856(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* sourceObj_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC11D8)(message_, sourceUri_, sender_, sourceObj_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::GetMessage_857(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, int32_t lineNumber_, int32_t linePosition_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* sourceObj_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC0DA0)(message_, sourceUri_, lineNumber_, linePosition_, sourceObj_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::get_Message_858()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException::GetObjectData_859(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext, void*)>(Data.methodPtr)(this, info_, context_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::_ctor_907()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC3B28)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::get_Name_908()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC3C10)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::set_Name_909(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC3C18)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::get_Selector_910()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BBD368)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::set_Selector_911(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC3C20)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::get_Fields_912()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BBD370)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::get_QualifiedName_913()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BBB04C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::get_CompiledSelector_914()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC3C28)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::SetParent_915(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint::Compile_916(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::_ctor_1240()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3793B44)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::get_Name_1241()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3796B14)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::set_Name_1242(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3798C9C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::get_Final_1243()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3796B1C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::set_Final_1244(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3798C94)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::get_QualifiedName_1245()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37873F8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::get_FinalResolved_1246()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37975FC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::get_BaseSchemaType_1247()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379B6A0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::get_BaseXmlSchemaType_1248()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37975F4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::get_DerivedBy_1249()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A66A8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::get_Datatype_1250()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37971E0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::get_IsMixed_1251()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::GetBuiltInSimpleType_1252(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* qualifiedName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37948D0)(qualifiedName_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::GetBuiltInSimpleType_1253(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode type_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379BF78)(type_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType::ValidateRecursionCheck_1254()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A66C0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNumericFacet::_ctor_969()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNumericFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AC20)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeContent::_ctor_1192()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeContent*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379B670)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeContent::get_ActualBaseSchemaType_1193()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeContent*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379B678)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::_ctor_1204()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379CF70)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::_cctor_1205()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379D064)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::get_BaseTypeName_1206()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379D0F8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::get_BaseType_1207()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379D100)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::get_Facets_1208()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3797604)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::SetParent_1209(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::Compile_1210(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::IsAllowedFacet_1211(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet* xsf_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379D6E8)(this, xsf_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::Validate_1212(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::ValidateActualType_1213(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379EB4C)(this, h_, schema_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::GetActualType_1214(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool validate_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3796D24)(this, h_, schema_, validate_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::checkTotalDigitsFacet_1215(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet* totf_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A14BC)(this, totf_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::checkFractionDigitsFacet_1216(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet* fracf_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A0C5C)(this, fracf_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::checkMinMaxFacet_1217(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet* facet_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* baseFacet_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A08B8)(this, facet_, baseFacet_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::checkLengthFacet_1218(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaLengthFacet* lf_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet facetsDefined_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaLengthFacet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379EB68)(this, lf_, facetsDefined_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::checkMaxLengthFacet_1219(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet* maxlf_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet facetsDefined_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379EFF8)(this, maxlf_, facetsDefined_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::checkMinLengthFacet_1220(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinLengthFacet* minlf_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet facetsDefined_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinLengthFacet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379FC6C)(this, minlf_, facetsDefined_, h_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::getDatatype_1221()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A1FB4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::ValidateValueWithDatatype_1222(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A1D1C)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::ValidateValueWithFacets_1223(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A2174)(this, value_, nt_, nsmgr_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::ValidateListValueWithFacets_1224(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A22B8)(this, value_, nt_, nsmgr_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::ValidateListValueWithFacetsCore_1225(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A2508)(this, value_, nt_, nsmgr_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::ValidateNonListValueWithFacets_1226(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A23E0)(this, value_, nt_, nsmgr_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::ValidateNonListValueWithFacetsCore_1227(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A3BF8)(this, value_, nt_, nsmgr_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction::Read_1228(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3798CA4)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::_ctor_1194()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379458C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::get_ItemTypeName_1195()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379B760)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::set_ItemTypeName_1196(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3794650)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::get_ItemType_1197()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379B768)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::set_ItemType_1198(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37948C8)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::get_ValidatedListItemType_1199()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3797CE0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::SetParent_1200(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::Compile_1201(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::Validate_1202(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList::Read_1203(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3799F50)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::_ctor_1177()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3793B38)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::_cctor_1178()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3793C10)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::BuildSchemaType_1179(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* baseName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3794660)(name_, baseName_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::BuildSchemaType_1180(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* baseName_, bool xdt_, bool baseXdt_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379471C)(name_, baseName_, xdt_, baseXdt_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::get_AnySimpleType_1181()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3796330)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeContent* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::get_Content_1182()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeContent*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37963D0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::set_Content_1183(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeContent* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeContent*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3794658)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::get_Variety_1184()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37963D8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::SetParent_1185(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::Compile_1186(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::CollectBaseType_1187(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3796B24)(this, h_, schema_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::Validate_1188(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::ValidateDerivationValid_1189(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* baseType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* facets_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379760C)(this, baseType_, facets_, h_, schema_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::ValidateTypeDerivationOK_1190(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* baseType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3797CE8)(this, baseType_, h_, schema_, raiseError_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType::Read_1191(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37805C0)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent::_ctor_789()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB07A0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent::get_IsExtension_790()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent::GetBaseTypeName_791()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::_ctor_1154()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378B1B8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::get_BaseTypeName_1155()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378B2AC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::get_Attributes_1156()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378B2B4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::get_AnyAttribute_1157()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378B2BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::set_AnyAttribute_1158(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378B2C4)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::get_IsExtension_1159()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::SetParent_1160(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::Compile_1161(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::GetBaseTypeName_1162()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::Validate_1163(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension::Read_1164(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378A5A4)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentModel::_ctor_792()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD9DC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::_ctor_1124()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785298)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::_ctor_1125(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785330)(this, nameTable_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::add_ValidationEventHandler_1126(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37854D8)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::remove_ValidationEventHandler_1127(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785664)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::get_Count_1128()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37857F0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::get_GlobalAttributes_1129()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785824)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::get_GlobalElements_1130()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37858C0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::get_GlobalTypes_1131()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378595C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::get_IsCompiled_1132()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37859F8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCompilationSettings* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::get_CompilationSettings_1133()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCompilationSettings*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785A00)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::get_IDCollection_1134()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785A08)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::get_NamedIdentities_1135()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785AA8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::Add_1136(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785B44)(this, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::Compile_1137()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785BA4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::ClearGlobalComponents_1138()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37869C4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::AddGlobalComponents_1139(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3786A18)(this, schema_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::Contains_1140(DLL2SDK::mscorlib::System::String* targetNamespace_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3787400)(this, targetNamespace_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::Contains_1141(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* targetNamespace_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3787824)(this, targetNamespace_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::CopyTo_1142(DLL2SDK::mscorlib::System::Array* array_, int32_t index_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::mscorlib::System::Array*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3787B00)(this, array_, index_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::GetSafeNs_1143(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3787764)(this, ns_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::ResetCompile_1144()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3785B98)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::Schemas_1145()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3787B34)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::Schemas_1146(DLL2SDK::mscorlib::System::String* targetNamespace_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3787B3C)(this, targetNamespace_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet::MissedSubComponents_1147(DLL2SDK::mscorlib::System::String* targetNamespace_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3787EE0)(this, targetNamespace_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::_ctor_1026()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377C7B0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::get_Empty_1027()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377C8A0)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::get_MinOccursString_1028()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377C970)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::set_MinOccursString_1029(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377C978)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::get_MaxOccursString_1030()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377CC68)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::set_MaxOccursString_1031(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377CC70)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::get_MinOccurs_1032()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377D07C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::set_MinOccurs_1033(DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377D08C)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::get_MaxOccurs_1034()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377D160)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::set_MaxOccurs_1035(DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377D170)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::get_ValidatedMinOccurs_1036()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377D308)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::get_ValidatedMaxOccurs_1037()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377D318)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::GetOptimizedParticle_1038(bool isTop_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, isTop_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::GetShallowClone_1039()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377D330)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::CompileOccurence_1040(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377D3BC)(this, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::CopyInfo_1041(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* obj_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, obj_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::ValidateOccurenceRangeOK_1042(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* other_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, h_, schema_, raiseError_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::GetMinEffectiveTotalRange_1043()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::GetMinEffectiveTotalRangeAllAndSequence_1044()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377DC40)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::ValidateIsEmptiable_1045()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::ValidateDerivationByRestriction_1046(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* baseParticle_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseParticle_, h_, schema_, raiseError_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::ValidateUniqueParticleAttribution_1047(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::ValidateUniqueTypeAttribution_1048(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* labels_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, labels_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::CheckRecursion_1049(int32_t depth_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, depth_, h_, schema_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle::ParticleEquals_1050(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal::_ctor_860()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC1534)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal::get_SchemaLocation_861()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8EDF4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal::set_SchemaLocation_862(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC153C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal::get_Schema_863()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8EE04)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal::set_Schema_864(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8EDFC)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal::set_Id_865(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC1544)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::_ctor_1061(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handler_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377EC54)(this, reader_, handler_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_FullName_1062()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377EDB0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_Reader_1063()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377EEB4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::RaiseInvalidElementError_1064()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377A508)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::ReadNextElement_1065()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377AA84)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::SkipToEnd_1066()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377EEBC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::HasLineInfo_1067()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_LineNumber_1068()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_LinePosition_1069()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_AttributeCount_1070()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_BaseURI_1071()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_CanResolveEntity_1072()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_Depth_1073()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_EOF_1074()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_HasAttributes_1075()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_IsDefault_1076()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_IsEmptyElement_1077()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_Item_1078(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_Item_1079(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_LocalName_1080()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_Name_1081()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_NamespaceURI_1082()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_NameTable_1083()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_NodeType_1084()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_Prefix_1085()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_ReadState_1086()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_Value_1087()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::get_XmlSpace_1088()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::Close_1089()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::Equals_1090(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[0];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, obj_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::GetAttribute_1091(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::GetAttribute_1092(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, namespaceURI_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::GetHashCode_1093()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[2];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::LookupNamespace_1094(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::MoveToAttribute_1095(int32_t i_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, i_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::MoveToAttribute_1096(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::MoveToAttribute_1097(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::MoveToElement_1098()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::MoveToFirstAttribute_1099()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::MoveToNextAttribute_1100()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[36];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::Read_1101()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[37];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::ReadAttributeValue_1102()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[38];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::ReadOuterXml_1103()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::ResolveEntity_1104()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::Skip_1105()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader::ToString_1106()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaPatternFacet::_ctor_1058()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaPatternFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377E2B0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaPatternFacet::get_ThisFacet_1059()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaPatternFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaPatternFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaPatternFacet::Read_1060(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaPatternFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377E35C)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable::_ctor_1008()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BB80)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable::get_Item_1009(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BC1C)(this, name_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable::get_Names_1010()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BCC4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable::get_Values_1011()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BCF0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable::Contains_1012(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BD1C)(this, name_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IDictionaryEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable::GetEnumerator_1013()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IDictionaryEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BD48)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable::Add_1014(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BF08)(this, name_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable::Clear_1015()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BF34)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable::Set_1016(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377BF60)(this, name_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator::_ctor_1001(DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IList* list_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377B474)(this, list_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator::System_Collections_IEnumerator_MoveNext_1002()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator::System_Collections_IEnumerator_Reset_1003()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator::System_Collections_IEnumerator_get_Current_1004()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator::get_Current_1005()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377B884)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator::MoveNext_1006()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator::Reset_1007()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::_ctor_991()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377B08C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::_ctor_992(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377B094)(this, parent_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::get_Item_993(int32_t index_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, index_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::Add_994(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* item_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377B1C4)(this, item_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::Contains_995(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* item_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377B2CC)(this, item_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::GetEnumerator_996()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377B3D4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::OnClear_997()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::OnInsert_998(int32_t index_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* item_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, index_, item_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::OnRemove_999(int32_t index_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* item_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, index_, item_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection::OnSet_1000(int32_t index_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* oldValue_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* newValue_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, index_, oldValue_, newValue_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation::_ctor_962()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3778914)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation::get_Name_963()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377891C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation::get_Public_964()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3778924)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation::get_QualifiedName_965()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377892C)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation::Compile_966(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation::Validate_967(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation::Read_968(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaNotation*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3779450)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinLengthFacet::_ctor_959()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinLengthFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC8F78)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinLengthFacet::get_ThisFacet_960()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinLengthFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinLengthFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinLengthFacet::Read_961(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinLengthFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC8F88)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinInclusiveFacet::_ctor_956()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinInclusiveFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC8454)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinInclusiveFacet::get_ThisFacet_957()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinInclusiveFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinInclusiveFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinInclusiveFacet::Read_958(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinInclusiveFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC8500)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinExclusiveFacet::_ctor_953()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinExclusiveFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC7930)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinExclusiveFacet::get_ThisFacet_954()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinExclusiveFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinExclusiveFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinExclusiveFacet::Read_955(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMinExclusiveFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC79DC)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet::_ctor_950()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC6EA4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet::get_ThisFacet_951()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet::Read_952(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC6EB4)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxInclusiveFacet::_ctor_947()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxInclusiveFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC6380)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxInclusiveFacet::get_ThisFacet_948()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxInclusiveFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxInclusiveFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxInclusiveFacet::Read_949(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxInclusiveFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC642C)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxExclusiveFacet::_ctor_944()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxExclusiveFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC585C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxExclusiveFacet::get_ThisFacet_945()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxExclusiveFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxExclusiveFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxExclusiveFacet::Read_946(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaMaxExclusiveFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC5908)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaLengthFacet::_ctor_941()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaLengthFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC4DD0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaLengthFacet::get_ThisFacet_942()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaLengthFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaLengthFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaLengthFacet::Read_943(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaLengthFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC4DE0)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref::_ctor_935()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC49B8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref::get_Refer_936()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC4A78)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref::get_Target_937()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B64A88)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref::Compile_938(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref::Validate_939(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref::Read_940(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKeyref*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BBF498)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKey::_ctor_932()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKey*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC49B0)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKey::Compile_933(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKey*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKey* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKey::Read_934(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaKey*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BBE9B4)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo::_ctor_924(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo* info_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::IXmlSchemaInfo*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC45A4)(this, info_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo::get_IsDefault_925()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo::get_IsNil_926()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo::get_MemberType_927()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo::get_SchemaAttribute_928()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo::get_SchemaElement_929()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo::get_SchemaType_930()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidity DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo::get_Validity_931()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidity(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInclude::_ctor_921()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInclude*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC4594)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInclude::set_Annotation_922(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInclude*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC459C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInclude* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInclude::Read_923(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaInclude*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B97F2C)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaImport::_ctor_917()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaImport*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC4584)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaImport::get_Namespace_918()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaImport*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8EE0C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaImport::set_Annotation_919(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaImport*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC458C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaImport* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaImport::Read_920(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaImport*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B987FC)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::_ctor_895()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC2DF4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::get_RefName_896()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB6CB4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::get_TargetGroup_897()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB6C8C)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::Compile_898(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::Validate_899(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::GetOptimizedParticle_900(bool isTop_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, isTop_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::ParticleEquals_901(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::ValidateDerivationByRestriction_902(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* baseParticle_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseParticle_, h_, schema_, raiseError_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::CheckRecursion_903(int32_t depth_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, depth_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::ValidateUniqueParticleAttribution_904(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::ValidateUniqueTypeAttribution_905(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* labels_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, labels_, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef::Read_906(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupRef*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAC458)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase::_ctor_886()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B9F318)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase::get_CompiledItems_888()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B59678)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase::CopyOptimizedItems_889(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase* gb_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA01B8)(this, gb_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase::ParticleEquals_890(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase::CheckRecursion_891(int32_t depth_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, depth_, h_, schema_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase::ValidateNSRecurseCheckCardinality_892(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny* any_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA0C9C)(this, any_, h_, schema_, raiseError_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase::ValidateRecurse_893(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase* baseGroup_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA0F08)(this, baseGroup_, h_, schema_, raiseError_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase::ValidateSeqRecurseMapSumCommon_894(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase* baseGroup_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool isLax_, bool isMapAndSum_, bool raiseError_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, bool, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAA4A8)(this, baseGroup_, h_, schema_, isLax_, isMapAndSum_, raiseError_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::_ctor_876()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC207C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::get_Name_877()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC2140)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::get_Particle_878()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC2148)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::set_Particle_879(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroupBase*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC2150)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::get_QualifiedName_880()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8EBC0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::get_IsCircularDefinition_881()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC2158)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::SetParent_882(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::Compile_883(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::Validate_884(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup::Read_885(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaGroup*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B9AF08)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet::_ctor_873()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC15F0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet::get_ThisFacet_874()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet::Read_875(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC1600)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaEnumerationFacet::_ctor_847()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaEnumerationFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC0110)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaEnumerationFacet::get_ThisFacet_848()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaEnumerationFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaEnumerationFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaEnumerationFacet::Read_849(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaEnumerationFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BC01C4)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::_ctor_809()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB8FA8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::InitPostCompileInformations_810()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB90F8)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_IsAbstract_811()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB9204)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::set_IsAbstract_812(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB920C)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::set_Final_813(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB9214)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::set_Name_814(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB921C)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_IsNillable_815()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB9224)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::set_IsNillable_816(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB922C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_RefName_817()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB9234)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_SubstitutionGroup_818()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB923C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_SchemaTypeName_819()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB9244)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::set_SchemaTypeName_820(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB924C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_SchemaType_821()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB9254)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::set_SchemaType_822(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB925C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_Constraints_823()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B64294)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_QualifiedName_824()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8EBB8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_ElementType_825()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B61170)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_BlockResolved_826()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B61188)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_FinalResolved_827()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB9264)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_ActualIsNillable_828()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B62550)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_ActualIsAbstract_829()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B62538)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_ValidatedDefaultValue_830()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E8CC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_ValidatedFixedValue_831()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E8EC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::get_SubstitutingElements_832()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB927C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::SetParent_833(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::Compile_834(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::GetOptimizedParticle_835(bool isTop_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, isTop_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::AddSubstElementRecursively_836(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* col_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* el_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BBB5BC)(this, col_, el_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::FillSubstitutionElementInfo_837()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BBB774)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::Validate_838(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::ParticleEquals_839(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::ValidateDerivationByRestriction_840(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* baseParticle_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseParticle_, h_, schema_, raiseError_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::ValidateDerivationByRestrictionNameAndTypeOK_841(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* baseElement_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BBD684)(this, baseElement_, h_, schema_, raiseError_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::CheckRecursion_842(int32_t depth_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, depth_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::ValidateUniqueParticleAttribution_843(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::ValidateUniqueTypeAttribution_844(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* labels_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, labels_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::ValidateElementDefaultValidImmediate_845(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BBC66C)(this, h_, schema_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement::Read_846(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B9C4A8)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDocumentation::_ctor_805()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDocumentation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB8F90)(this);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDocumentation::get_Markup_806()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDocumentation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB8F98)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDocumentation::set_Markup_807(DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*>* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDocumentation*, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*>*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB8FA0)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDocumentation* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDocumentation::Read_808(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, bool* skip_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDocumentation*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, bool*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA29C4)(reader_, h_, skip_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::_ctor_751()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB23A0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::_cctor_752()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB247C)();
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_ParentIsSchema_753()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB2540)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_AnyType_754()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5FAF0)();
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_IsAbstract_755()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B611A0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::set_IsAbstract_756(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB2604)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_Block_757()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB260C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_IsMixed_758()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentModel* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_ContentModel_759()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB261C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::set_ContentModel_760(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentModel* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB2624)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_Particle_761()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB262C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_Attributes_762()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB2634)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_AnyAttribute_763()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB263C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::set_AnyAttribute_764(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB2644)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_ContentType_765()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E8E4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_ContentTypeParticle_766()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB264C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_BlockResolved_767()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B603CC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_AttributeUses_768()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5C51C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_AttributeWildcard_769()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB2654)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::get_ValidatableParticle_770()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B61CC0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::SetParent_771(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::Compile_772(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::CollectSchemaComponent_773(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB3738)(this, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::FillContentTypeParticle_774(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB3A6C)(this, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::CollectContentTypeFromImmediateContent_775()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB3CB4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::CollectContentTypeFromContentModel_776(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB3B14)(this, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::CollectContentTypeFromComplexExtension_777(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB3E34)(this, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::CollectContentTypeFromComplexRestriction_778()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB4200)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::GetComplexContentType_779(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentModel* content_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB4490)(this, content_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::Validate_780(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::ValidateImmediateAttributes_781(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB6B90)(this, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::ValidateContentFirstPass_782(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB4DF4)(this, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::ValidateContentModel_783(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB5050)(this, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::ValidateTypeDerivationOK_784(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* b_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B603D4)(this, b_, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::ValidateComplexBaseDerivationValidExtension_785(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType* baseComplexType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB6CBC)(this, baseComplexType_, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::ValidateSimpleBaseDerivationValidExtension_786(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* baseType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB74B4)(this, baseType_, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::ValidateDerivationValidRestriction_787(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType* baseType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB765C)(this, baseType_, h_, schema_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType::Read_788(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B99A88)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::_ctor_739()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB1664)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::get_BaseTypeName_740()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB1758)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::get_Particle_741()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB1760)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::get_Attributes_742()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB1768)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::get_AnyAttribute_743()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB1770)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::set_AnyAttribute_744(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB1778)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::get_IsExtension_745()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::SetParent_746(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::Compile_747(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::GetBaseTypeName_748()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::Validate_749(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction::Read_750(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAE9E0)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::_ctor_727()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB06B8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::get_BaseTypeName_728()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB07A8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::get_Particle_729()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB07B0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::get_Attributes_730()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB07B8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::get_AnyAttribute_731()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB07C0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::set_AnyAttribute_732(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB07C8)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::get_IsExtension_733()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::SetParent_734(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::Compile_735(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::GetBaseTypeName_736()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::Validate_737(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension::Read_738(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContentExtension*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAF84C)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent::_ctor_720()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD9D4)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent::get_IsMixed_721()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD9E4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent::get_Content_722()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent::SetParent_723(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent::Compile_724(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent::Validate_725(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent::Read_726(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexContent*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BADECC)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCompilationSettings::_ctor_718()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCompilationSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD9BC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCompilationSettings::get_EnableUpaCheck_719()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCompilationSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD9CC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator::_ctor_713(DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection* col_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ICollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD498)(this, col_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator::System_Collections_IEnumerator_MoveNext_714()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator::System_Collections_IEnumerator_Reset_715()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator::System_Collections_IEnumerator_get_Current_716()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator::MoveNext_717()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::_ctor_702(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD1DC)(this, nameTable_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::_ctor_703(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* schemaSet_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD2D8)(this, schemaSet_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::System_Collections_ICollection_get_Count_704()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::System_Collections_ICollection_CopyTo_705(DLL2SDK::mscorlib::System::Array* array_, int32_t index_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::Array*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, array_, index_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::System_Collections_ICollection_get_IsSynchronized_706()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_707()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::System_Collections_ICollection_get_SyncRoot_708()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::get_SchemaSet_709()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD490)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::get_Count_710()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::GetEnumerator_711()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD3D8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection::OnValidationError_712(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs* e_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAD59C)(this, o_, e_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::_ctor_691()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA8E40)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::get_Items_692()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::SetParent_693(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::Compile_694(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::GetOptimizedParticle_695(bool isTop_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, isTop_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::Validate_696(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::ValidateDerivationByRestriction_697(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* baseParticle_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseParticle_, h_, schema_, raiseError_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::GetMinEffectiveTotalRange_698()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::ValidateUniqueParticleAttribution_699(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::ValidateUniqueTypeAttribution_700(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* labels_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, labels_, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice::Read_701(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BAB54C)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef::_ctor_686()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA8AA0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef::get_RefName_687()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA8B64)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef::Compile_688(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef::Validate_689(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef::Read_690(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA80E8)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::_ctor_674()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA75CC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::get_Name_675()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA76B4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::get_Attributes_676()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA76BC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::get_AttributeUses_677()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA76C4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::get_AnyAttributeUse_678()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA76CC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::get_AnyAttribute_679()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA76D4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::set_AnyAttribute_680(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA76DC)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::get_QualifiedName_681()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8EBB0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::SetParent_682(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::Compile_683(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::Validate_684(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup::Read_685(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B9B9CC)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::_ctor_654()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5B74)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_ParentIsSchema_655()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5C74)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_DefaultValue_656()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5D38)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_FixedValue_657()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5D40)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaForm DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_Form_658()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaForm(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5D48)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_Name_659()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5D50)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_RefName_660()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5D58)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_SchemaTypeName_661()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5D60)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_SchemaType_662()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5D68)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUse DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_Use_663()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUse(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5D70)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_QualifiedName_664()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5CB28)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_AttributeType_665()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5C524)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_ValidatedDefaultValue_666()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5D2E4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_ValidatedFixedValue_667()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5D2EC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUse DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::get_ValidatedUse_668()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUse(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6383C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::SetParent_669(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::Compile_670(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::CompileCommon_671(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool refIsNotPresent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA62D0)(this, h_, schema_, refIsNotPresent_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::Validate_672(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute::Read_673(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B9E168)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAppInfo::_ctor_650()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAppInfo*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5B5C)(this);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAppInfo::get_Markup_651()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAppInfo*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5B64)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAppInfo::set_Markup_652(DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*>* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAppInfo*, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*>*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5B6C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAppInfo* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAppInfo::Read_653(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, bool* skip_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAppInfo*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, bool*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA2330)(reader_, h_, skip_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::_ctor_636()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA4C44)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::get_Namespace_637()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA4CE4)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::get_HasValueAny_638()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA4CEC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::get_HasValueLocal_639()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA4D10)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::get_HasValueOther_640()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA4D34)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::get_HasValueTargetNamespace_641()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA4D58)(this);
}
DLL2SDK::System::System::Collections::Specialized::StringCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::get_ResolvedNamespaces_642()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System::System::Collections::Specialized::StringCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA4D7C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::get_ResolvedProcessContents_643()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA4DA0)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::get_TargetNamespace_644()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA4DC4)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::Compile_645(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::Validate_646(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::ValidateWildcardSubset_647(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* other_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA5080)(this, other_, h_, schema_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::ValidateWildcardAllowsNamespaceName_648(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA50C0)(this, ns_, schema_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute::Read_649(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA50FC)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::_ctor_612()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA3104)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_AnyTypeContent_613()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B61CC8)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_Namespace_614()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA31B4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::set_Namespace_615(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA31A4)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_ProcessContents_616()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA31BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::set_ProcessContents_617(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA31AC)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_HasValueAny_618()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69EA4)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_HasValueLocal_619()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69EC8)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_HasValueOther_620()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69EEC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_HasValueTargetNamespace_621()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69F10)(this);
}
DLL2SDK::System::System::Collections::Specialized::StringCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_ResolvedNamespaces_622()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System::System::Collections::Specialized::StringCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69F58)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_ResolvedProcessContents_623()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69F34)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::get_TargetNamespace_624()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69F7C)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::Compile_625(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::GetOptimizedParticle_626(bool isTop_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, isTop_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::Validate_627(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::ParticleEquals_628(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::ExamineAttributeWildcardIntersection_629(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny* other_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA3920)(this, other_, h_, schema_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::ValidateDerivationByRestriction_630(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* baseParticle_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseParticle_, h_, schema_, raiseError_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::CheckRecursion_631(int32_t depth_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, depth_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::ValidateUniqueParticleAttribution_632(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::ValidateUniqueTypeAttribution_633(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* labels_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, labels_, h_, schema_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::ValidateWildcardAllowsNamespaceName_634(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69FA0)(this, ns_, h_, schema_, raiseError_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny::Read_635(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA3DE8)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation::_ctor_607()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA216C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation::set_Id_608(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA2208)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation::Compile_609(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation::Validate_610(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation::Read_611(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnnotation*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B99170)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::_ctor_587()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B9F280)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::get_Items_588()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::get_Emptiable_589()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B9F3BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::SetParent_590(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::Compile_591(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::GetOptimizedParticle_592(bool isTop_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, isTop_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::Validate_593(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::ComputeEmptiable_594()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA0368)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::ValidateDerivationByRestriction_595(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* baseParticle_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseParticle_, h_, schema_, raiseError_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::GetMinEffectiveTotalRange_596()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::ValidateUniqueParticleAttribution_597(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::ValidateUniqueTypeAttribution_598(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* labels_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, labels_, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll::Read_599(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BA1398)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::_ctor_551()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CD4C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaForm DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_AttributeFormDefault_552()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaForm(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CEB8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_BlockDefault_553()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CEC0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_FinalDefault_554()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CEC8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaForm DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_ElementFormDefault_555()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaForm(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CED0)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_TargetNamespace_556()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B68938)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::set_TargetNamespace_557(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B68940)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_Version_558()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CED8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_Includes_559()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CEE0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_Items_560()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CEE8)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_IsCompiled_561()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CEF0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_Attributes_562()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CFE4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_AttributeGroups_563()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CFEC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_SchemaTypes_564()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CFF4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_Elements_565()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8CFFC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_Id_566()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8D004)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_Groups_567()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8D00C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_Notations_568()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8D014)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_NamedIdentities_569()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8D01C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_Schemas_570()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8D048)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::get_IDCollection_571()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8D050)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::CompileSubset_572(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handler_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* col_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* resolver_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable* handledUris_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8D07C)(this, handler_, col_, resolver_, handledUris_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::SetParent_573()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8DE68)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::DoCompile_574(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handler_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable* handledUris_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* col_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* resolver_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8D168)(this, handler_, handledUris_, col_, resolver_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::GetResolvedUri_575(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* resolver_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* relativeUri_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8EBC8)(this, resolver_, relativeUri_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::ProcessExternal_576(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handler_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable* handledUris_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* resolver_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal* ext_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* col_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaExternal*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8DF5C)(this, handler_, handledUris_, resolver_, ext_, col_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::AddExternalComponentsTo_577(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* items_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handler_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable* handledUris_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* resolver_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* col_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8EE14)(this, s_, items_, handler_, handledUris_, resolver_, col_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::IsNamespaceAbsent_578(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8F18C)(this, ns_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::FindAttribute_579(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B94700)(this, name_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::FindAttributeGroup_580(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B94AE0)(this, name_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::FindElement_581(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B94EC0)(this, name_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::FindSchemaType_582(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B952A0)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::Validate_583(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handler_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B95680)(this, handler_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::Read_584(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* rdr_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* validationEventHandler_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6608C)(rdr_, validationEventHandler_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::ReadAttributes_585(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B96954)(schema_, reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema::ReadContent_586(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B972F4)(schema_, reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationHandler::RaiseValidationEvent_550(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* handle_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* xsobj_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType severity_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C9CC)(handle_, innerException_, message_, xsobj_, sender_, sourceUri_, severity_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs::_ctor_547(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException* ex_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType severity_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5D918)(this, ex_, message_, severity_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs::get_Exception_548()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DAA0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs::get_Severity_549()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DA98)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType::_ctor_542(DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType*, DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C498)(this, value_);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType::get_Value_543()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C4A0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType::Equals_544(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C56C)(this, obj_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType::GetHashCode_545()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C5A8)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType::op_Equality_546(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType v1_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType v2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringArrayValueType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C55C)(v1_, v2_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType::_ctor_536(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C824)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType::get_Value_537()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C82C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType::Equals_538(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C8F4)(this, obj_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType::GetHashCode_539()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C930)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType::ToString_540()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C96C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType::op_Equality_541(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType v1_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType v2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::UriValueType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C8E8)(v1_, v2_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType::_ctor_531(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C610)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType::get_Value_532()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C618)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType::Equals_533(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C77C)(this, obj_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType::GetHashCode_534()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C7B0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType::op_Equality_535(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType v1_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType v2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::StringValueType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C6CC)(v1_, v2_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType::_ctor_526(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C27C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType::get_Value_527()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C284)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType::Equals_528(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C3E8)(this, obj_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType::GetHashCode_529()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C424)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType::op_Equality_530(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType v1_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType v2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::QNameValueType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8C338)(v1_, v2_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype::_ctor_794()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB81F4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype::_cctor_795()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB8290)();
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWhitespaceFacet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype::get_Whitespace_796()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWhitespaceFacet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype::get_TypeCode_797()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype::ParseValueType_800(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype::Normalize_801(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B580A4)(this, s_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype::Normalize_802(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWhitespaceFacet whitespaceFacet_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWhitespaceFacet)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2BB8C00)(this, s_, whitespaceFacet_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype::FromName_803(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* qname_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5FF0C)(qname_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype::FromName_804(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B66D80)(localName_, ns_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::_ctor_257()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E28C08)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::_cctor_258()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E29EB4)();
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::get_Instance_259()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E29FF4)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::get_TypeCode_260()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::get_TokenizedType_261()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::ParseValue_262(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::ParseValueType_263(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::ParseListValue_264(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2A17C)(this, s_, nameTable_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::AllowsFacet_265(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet* xsf_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2A26C)(this, xsf_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::Compare_266(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::Length_267(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType::get_AllowedFacets_268()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear::_ctor_501()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2F858)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear::get_AllowedFacets_502()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear::get_TypeCode_503()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear::ParseValue_504(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear::ParseValueType_505(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear::Compare_506(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYear*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay::_ctor_495()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2F468)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay::get_AllowedFacets_496()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay::get_TypeCode_497()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay::ParseValue_498(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay::ParseValueType_499(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay::Compare_500(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonthDay*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth::_ctor_489()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2FC48)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth::get_AllowedFacets_490()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth::get_TypeCode_491()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth::ParseValue_492(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth::ParseValueType_493(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth::Compare_494(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGYearMonth*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime::_ctor_481()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5A3DC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime::_cctor_482()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5A488)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime::get_AllowedFacets_483()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime::get_TokenizedType_484()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime::get_TypeCode_485()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime::ParseValue_486(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime::ParseValueType_487(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime::Compare_488(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdTime*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate::_ctor_474()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2C9E8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate::get_AllowedFacets_475()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate::get_TokenizedType_476()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate::get_TypeCode_477()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate::ParseValue_478(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate::ParseValueType_479(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate::Compare_480(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDate*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime::_ctor_467()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2CDE0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime::get_AllowedFacets_468()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime::get_TokenizedType_469()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime::get_TypeCode_470()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime::ParseValue_471(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime::ParseValueType_472(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime::Compare_473(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDateTime*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration::_ctor_452()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E28CB8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration::get_AllowedFacets_453()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration::get_TokenizedType_454()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration::get_TypeCode_455()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration::ParseValue_456(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration::ParseValueType_457(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration::Compare_458(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDuration*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtDayTimeDuration::_ctor_459()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtDayTimeDuration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E28CB4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtDayTimeDuration::get_TypeCode_460()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtDayTimeDuration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtDayTimeDuration::ParseValue_461(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtDayTimeDuration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtDayTimeDuration::ParseValueType_462(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtDayTimeDuration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri::_ctor_445(DLL2SDK::mscorlib::System::String* src_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E28FC8)(this, src_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri::_ctor_446(DLL2SDK::mscorlib::System::String* src_, bool formal_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2912C)(this, src_, formal_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri::HasValidScheme_447(DLL2SDK::mscorlib::System::String* src_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E28FF0)(src_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri::Equals_448(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[0];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, obj_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri::GetHashCode_449()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[2];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri::ToString_450()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri::op_Equality_451(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri* v1_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri* v2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XmlSchemaUri*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E29334)(v1_, v2_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdString::_ctor_273()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdString*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5A278)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdString::get_AllowedFacets_274()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdString*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdString::get_TokenizedType_275()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdString*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdString::get_TypeCode_276()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdString*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean::_ctor_434()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2B8E4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean::get_AllowedFacets_435()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean::get_TokenizedType_436()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean::get_TypeCode_437()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean::ParseValue_438(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean::ParseValueType_439(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBoolean*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNormalizedString::_ctor_277()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNormalizedString*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E34E3C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNormalizedString::get_TokenizedType_278()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNormalizedString*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNormalizedString::get_TypeCode_279()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNormalizedString*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary::_ctor_422()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30038)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary::get_AllowedFacets_423()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary::get_TypeCode_424()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary::get_TokenizedType_425()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary::ParseValue_426(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary::Length_427(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary::ParseValueType_428(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdHexBinary*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary::_ctor_414()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2B1BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary::_cctor_415()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2B1C4)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary::get_TypeCode_416()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary::ParseValue_417(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary::Length_418(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary::isPad_419(wchar_t octect_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(wchar_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2B7C8)(octect_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary::isData_420(wchar_t octect_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(wchar_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2B6CC)(octect_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary::ParseValueType_421(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdBase64Binary*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble::_ctor_408()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2D5AC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble::get_AllowedFacets_409()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble::get_TypeCode_410()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble::ParseValue_411(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble::ParseValueType_412(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble::Compare_413(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDouble*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat::_ctor_402()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2E8E8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat::get_TypeCode_403()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat::get_AllowedFacets_404()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat::ParseValue_405(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat::ParseValueType_406(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat::Compare_407(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdFloat*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal::_ctor_335()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2D1C8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal::get_AllowedFacets_336()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal::get_TokenizedType_337()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal::get_TypeCode_338()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal::ParseValue_339(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal::ParseValueType_340(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal::Compare_341(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdDecimal*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInteger::_ctor_342()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInteger*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31558)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInteger::get_TypeCode_343()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInteger*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInteger::ParseValue_344(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInteger::ParseValueType_345(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonNegativeInteger::_ctor_366()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonNegativeInteger*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E34BE0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonNegativeInteger::get_TypeCode_367()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonNegativeInteger*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonNegativeInteger::ParseValue_368(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonNegativeInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonNegativeInteger::ParseValueType_369(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonNegativeInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong::_ctor_370()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5B5B4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong::get_TypeCode_371()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong::ParseValue_372(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong::ParseValueType_373(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong::Compare_374(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedLong*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt::_ctor_375()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5B5AC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt::get_TypeCode_376()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt::ParseValue_377(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt::ParseValueType_378(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt::Compare_379(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedInt*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong::_ctor_346()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E3131C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong::get_TypeCode_347()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong::ParseValue_348(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong::ParseValueType_349(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong::Compare_350(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLong*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt::_ctor_351()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31318)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt::get_TypeCode_352()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt::ParseValue_353(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt::ParseValueType_354(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt::Compare_355(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInt*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation::_ctor_330()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B57F10)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation::get_AllowedFacets_331()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation::get_TokenizedType_332()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation::get_TypeCode_333()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation::ParseValue_334(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNotation*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdToken::_ctor_280()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdToken*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5B320)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdToken::get_TokenizedType_281()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdToken*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdToken::get_TypeCode_282()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdToken*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName::_ctor_297()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2E69C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName::get_TokenizedType_298()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName::get_TypeCode_299()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName::ParseValue_300(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName::ParseValueType_301(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs::_ctor_315()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31138)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs::get_TokenizedType_316()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs::get_TypeCode_317()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs::ParseValue_318(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, nt_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs::ParseValueType_319(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs::GetValidatedArray_320(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRefs*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31154)(this, value_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRef::_ctor_311()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRef*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30FB8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRef::get_TokenizedType_312()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRef*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRef::get_TypeCode_313()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRef*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRef::ParseValue_314(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDRef*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nt_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdID::_ctor_307()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdID*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E303C0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdID::get_TokenizedType_308()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdID*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdID::get_TypeCode_309()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdID*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdID::ParseValue_310(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdID*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nt_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName::_ctor_302()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E34360)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName::get_TokenizedType_303()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName::get_TypeCode_304()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName::ParseValue_305(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName::ParseValueType_306(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNCName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken::_ctor_286()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E34720)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken::get_TokenizedType_287()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken::get_TypeCode_288()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken::ParseValue_289(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken::ParseValueType_290(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMToken*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLanguage::_ctor_283()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLanguage*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E33E68)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLanguage::get_TokenizedType_284()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLanguage*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLanguage::get_TypeCode_285()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdLanguage*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtAnyAtomicType::_ctor_269()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtAnyAtomicType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E28B68)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtAnyAtomicType::get_TypeCode_270()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtAnyAtomicType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::_ctor_226(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathEditableDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathEditableDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6D260)(this, doc_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::_ctor_227(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator* nav_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6D45C)(this, nav_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::_cctor_228()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6D53C)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::get_LocalName_229()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::get_Name_230()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::get_NamespaceURI_231()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::get_NodeType_232()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::get_Value_233()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::get_XmlLang_234()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::get_HasChildren_235()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::get_HasAttributes_236()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::Clone_237()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::GetNode_238()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::IsSamePosition_239(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveTo_240(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToFirstAttribute_241()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToFirstChild_242()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToFirstNamespace_243(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNamespaceScope scope_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNamespaceScope, void*)>(Data.methodPtr)(this, scope_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToId_244(DLL2SDK::mscorlib::System::String* id_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[27];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, id_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToNext_245()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToNextAttribute_246()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToNextNamespace_247(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNamespaceScope scope_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNamespaceScope, void*)>(Data.methodPtr)(this, scope_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToParent_248()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToRoot_249()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToNamespace_250(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToFirst_251()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::MoveToAttribute_252(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::IsDescendant_253(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, nav_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeOrder DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator::ComparePosition_254(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeOrder(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XmlDocumentEditableNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, nav_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathEditableDocument::_ctor_223(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathEditableDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6E048)(this, node_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathEditableDocument::get_Node_224()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathEditableDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6D3C4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathEditableDocument::CreateNavigator_225()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathEditableDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard::_ctor_216(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* wildcard_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6916C)(this, wildcard_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard::Reset_217()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6918C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard::Compile_218(DLL2SDK::mscorlib::System::String* nss_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69224)(this, nss_, h_, schema_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard::ExamineAttributeWildcardIntersection_219(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny* other_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B698AC)(this, other_, h_, schema_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard::ValidateWildcardAllowsNamespaceName_220(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B69FD8)(this, ns_, h_, schema_, raiseError_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard::ValidateWildcardSubset_221(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard* other_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6A2D4)(this, other_, h_, schema_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard::ValidateWildcardSubset_222(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard* other_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdWildcard*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6A2F4)(this, other_, h_, schema_, raiseError_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager::_ctor_210()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E308F4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager::get_MissingIDReferences_211()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30990)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager::OnStartElement_212()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30A30)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager::AssessEachAttributeIdentityConstraint_213(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype* dt_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* parsedValue_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* elementName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30A3C)(this, dt_, parsedValue_, elementName_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager::HasMissingIDReferences_214()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30DFC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager::GetMissingIDString_215()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIDManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30E3C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::_ctor_199()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B581C4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::get_XsiType_200()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B617F0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::set_XsiType_201(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DE78)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::get_Element_202()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E7C8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::PushCurrentElement_203(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* element_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DF6C)(this, element_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::PopCurrentElement_204()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E134)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::get_ActualType_205()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5C3A0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::get_IsInvalid_206()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DEBC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::Clone_207()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B582BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::EvaluateStartElement_208(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DE80)(this, localName_, ns_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext::EvaluateEndElement_209()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E100)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::_ctor_115(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5BCC4)(this, reader_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::_cctor_116()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5BF04)();
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_Context_117()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5BFA8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_CurrentKeyFieldConsumers_118()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5BFCC)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_XsiNilDepth_119()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5C06C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::set_XmlResolver_120(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5C074)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::set_Schemas_121(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5C07C)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_SchemaType_122()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_SourceReaderSchemaType_123()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5C42C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ValidationType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_ValidationType_124()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ValidationType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5C53C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::set_ValidationType_125(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ValidationType value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ValidationType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5C544)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_AttributeCount_126()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_BaseURI_127()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_CanResolveEntity_128()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_Depth_129()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_EOF_130()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_IsDefault_131()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_IsEmptyElement_132()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_Item_133(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_Item_134(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, ns_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_LineNumber_135()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_LinePosition_136()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[45];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_LocalName_137()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_Name_138()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_NamespaceURI_139()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_NameTable_140()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_NodeType_141()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_ParserContext_142()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_NamespaceManager_143()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNamespaceManager*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5CFE8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_Prefix_144()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_ReadState_145()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_Value_146()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::get_XmlSpace_147()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::HandleError_148(DLL2SDK::mscorlib::System::String* error_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5D6BC)(this, error_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::HandleError_149(DLL2SDK::mscorlib::System::String* error_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5D6DC)(this, error_, innerException_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::HandleError_150(DLL2SDK::mscorlib::System::String* error_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_, bool isWarning_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5D6F8)(this, error_, innerException_, isWarning_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::HandleError_151(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException* schemaException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5D910)(this, schemaException_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::HandleError_152(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException* schemaException_, bool isWarning_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5D7EC)(this, schemaException_, isWarning_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::FindElement_153(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DAA8)(this, name_, ns_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::FindType_154(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* qname_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DBA0)(this, qname_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateStartElementParticle_155()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DC58)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateEndElementParticle_156()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5DFA0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateCharacters_157()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E168)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateEndSimpleContent_158()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E284)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateEndSimpleContentCore_159()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E2D0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::AssessStringValid_160(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* st_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype* dt_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5E904)(this, st_, dt_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateRestrictedSimpleTypeValue_161(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* st_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype* dt_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* normalized_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5F040)(this, st_, dt_, normalized_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::GetXsiType_162(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5F8F8)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::AssessLocalTypeDerivationOK_163(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* xsiType_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* baseType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod flag_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5FFE4)(this, xsiType_, baseType_, flag_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::AssessStartElementSchemaValidity_164()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B60748)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::AssessElementLocallyValidElement_165(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xsiNilValue_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B617F8)(this, xsiNilValue_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::AssessStartElementLocallyValidType_166(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* schemaType_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B611A8)(this, schemaType_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::AssessElementLocallyValidComplexType_167(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType* cType_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B62568)(this, cType_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::AssessAttributeLocallyValid_168(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute* attr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B63140)(this, attr_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::AssessAttributeLocallyValidUse_169(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute* attr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B63024)(this, attr_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::AssessEndElementSchemaValidity_170()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B63844)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateEndElementKeyConstraints_171()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B638A8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateKeySelectors_172()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B61F98)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateKeyFields_173()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B62324)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ProcessKeyEntry_174(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry* entry_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B64384)(this, entry_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::CreateNewKeyTable_175(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint* ident_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6429C)(this, ident_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ValidateSimpleContentIdentity_176(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype* dt_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDatatype*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5EAE8)(this, dt_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::EndIdentityValidation_177(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable* seq_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B63CEC)(this, seq_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::EndKeyrefValidation_178(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable* seq_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint* targetIdent_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B64A90)(this, seq_, targetIdent_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::Close_179()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::GetAttribute_180(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::SplitQName_181(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B65240)(this, name_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::GetAttribute_182(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, ns_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::GetDefaultAttribute_183(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B65424)(this, localName_, ns_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::FindDefaultAttribute_184(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5D510)(this, localName_, ns_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::HasLineInfo_185()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[46];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::LookupNamespace_186(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::MoveToAttribute_187(int32_t i_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, i_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::MoveToAttribute_188(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::MoveToAttribute_189(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::MoveToDefaultAttribute_190(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B65960)(this, localName_, ns_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::MoveToElement_191()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::MoveToFirstAttribute_192()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::MoveToNextAttribute_193()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[36];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ReadExternalSchema_194(DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B65CB4)(this, uri_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ExamineAdditionalSchema_195()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B66438)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::Read_196()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[37];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ReadAttributeValue_197()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[38];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader::ResolveEntity_198()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState::_ctor_69(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* manager_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B590E8)(this, manager_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState::_cctor_70()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B690C8)();
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState::get_Invalid_71()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState*(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B59680)();
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState::get_Manager_75()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B59730)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState::get_Occured_76()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B59738)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState::get_OccuredInternal_77()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B59740)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState::set_OccuredInternal_78(int32_t value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B59748)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState::_ctor_107(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* manager_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2E538)(this, manager_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState::EvaluateStartElement_108(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState::EvaluateEndElement_109()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState::EvaluateIsEmptiable_110()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAppendedValidationState::_ctor_103(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* manager_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* head_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* rest_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAppendedValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2AE2C)(this, manager_, head_, rest_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAppendedValidationState::EvaluateStartElement_104(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAppendedValidationState*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAppendedValidationState::EvaluateEndElement_105()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAppendedValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAppendedValidationState::EvaluateIsEmptiable_106()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAppendedValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState::_ctor_98(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny* any_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* manager_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2A564)(this, any_, manager_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState::EvaluateStartElement_99(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState::MatchesNamespace_100(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2A8EC)(this, ns_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState::EvaluateEndElement_101()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState::EvaluateIsEmptiable_102()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState::_ctor_94(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll* all_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* manager_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E29438)(this, all_, manager_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState::EvaluateStartElement_95(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState::EvaluateEndElement_96()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState::EvaluateIsEmptiable_97()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState::_ctor_90(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice* choice_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* manager_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2BE54)(this, choice_, manager_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState::EvaluateStartElement_91(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState::EvaluateEndElement_92()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState::EvaluateIsEmptiable_93()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState::_ctor_86(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence* sequence_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* manager_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58C04)(this, sequence_, manager_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState::EvaluateStartElement_87(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState::EvaluateEndElement_88()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState::EvaluateIsEmptiable_89()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState::_ctor_79(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* element_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* manager_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2DC6C)(this, element_, manager_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState::get_Name_80()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2DD20)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState::get_NS_81()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2DD5C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState::EvaluateStartElement_82(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState::CheckOccurence_83(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* maybeSubstituted_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2E0D0)(this, maybeSubstituted_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState::EvaluateEndElement_84()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState::EvaluateIsEmptiable_85()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::_ctor_56()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B580DC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::get_ProcessContents_57()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58260)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::PushContext_58()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58268)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::PopContext_59()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B582C4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::SetProcessContents_60(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58370)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::Create_61(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* xsobj_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58378)(this, xsobj_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::MakeSequence_62(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* head_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* rest_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58AFC)(this, head_, rest_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::AddElement_63(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement* element_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdElementValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58760)(this, element_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::AddSequence_64(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence* sequence_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdSequenceValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B587FC)(this, sequence_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::AddChoice_65(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice* choice_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdChoiceValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaChoice*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58894)(this, choice_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::AddAll_66(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll* all_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAllValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAll*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58930)(this, all_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::AddAny_67(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny* any_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAny*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B589CC)(this, any_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager::AddEmpty_68()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEmptyValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58A68)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable::_ctor_51(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint* source_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E338C8)(this, source_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable::get_SourceSchemaIdentity_52()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E32D00)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable::get_Selector_53()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31D20)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable::Reset_54(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint* source_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaIdentityConstraint*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E33994)(this, source_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable::SelectorMatches_55(DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* qnameStack_, int32_t depth_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E33A8C)(this, qnameStack_, depth_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryCollection::_ctor_48()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E3303C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryCollection::Add_49(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry* entry_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryCollection*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E33044)(this, entry_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryCollection::get_Item_50(int32_t i_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryCollection*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E3314C)(this, i_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry::_ctor_43(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable* keyseq_, int32_t depth_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo* li_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31820)(this, keyseq_, depth_, li_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry::get_KeyFound_44()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31B5C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry::Init_45(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable* keyseq_, int32_t depth_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo* li_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyTable*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31860)(this, keyseq_, depth_, li_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry::CompareIdentity_46(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry* other_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31E58)(this, other_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry::ProcessMatch_47(bool isAttribute_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* qnameStack_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* schemaType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsResolver_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo* li_, int32_t depth_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* attrName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* attrNS_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* attrValue_, bool isXsiNil_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* currentKeyFieldConsumers_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*, bool, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo*, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, bool, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E32004)(this, isAttribute_, qnameStack_, sender_, nameTable_, sourceUri_, schemaType_, nsResolver_, li_, depth_, attrName_, attrNS_, attrValue_, isXsiNil_, currentKeyFieldConsumers_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryFieldCollection::_ctor_40()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryFieldCollection*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31D18)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryFieldCollection::get_Item_41(int32_t i_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryFieldCollection*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31BF0)(this, i_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryFieldCollection::Add_42(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField* value_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryFieldCollection*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31D50)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField::_ctor_36(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry* entry_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField* field_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntry*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31D28)(this, entry_, field_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField::SetIdentityField_37(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* identity_, bool isXsiNil_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType* type_, int32_t depth_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo* li_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, bool, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E32D08)(this, identity_, isXsiNil_, type_, depth_, li_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField::Matches_38(bool matchesAttr_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* qnameStack_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* schemaType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsResolver_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo* lineInfo_, int32_t depth_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* attrName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* attrNS_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* attrValue_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField*, bool, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo*, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E32624)(this, matchesAttr_, sender_, nameTable_, qnameStack_, sourceUri_, schemaType_, nsResolver_, lineInfo_, depth_, attrName_, attrNS_, attrValue_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField::FillAttributeFieldValue_39(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* schemaType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsResolver_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* identity_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo* lineInfo_, int32_t depth_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdKeyEntryField*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlLineInfo*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E33274)(this, sender_, nameTable_, sourceUri_, schemaType_, nsResolver_, identity_, lineInfo_, depth_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityStep::_ctor_35()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityStep*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30830)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath::_ctor_33()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30590)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath::get_IsAttribute_34()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30598)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField::_ctor_31(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath* field_, int32_t index_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30540)(this, field_, index_);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField::get_Paths_32()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30588)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector::_ctor_27(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath* selector_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30608)(this, selector_);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector::get_Paths_28()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E306CC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector::AddField_29(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField* field_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E306D4)(this, field_);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector::get_Fields_30()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityField*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentitySelector*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E30710)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::MonoTODOAttribute::_ctor_26()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::MonoTODOAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B84E14)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::yyParser::yyException::_ctor_21(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::yyParser::yyException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7623C)(this, message_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser::_ctor_1(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext* context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6E068)(this, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser::_cctor_2()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B6E17C)();
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser::Compile_3(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B70D84)(this, xpath_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser::CreateNodeTest_4(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* nodeTest_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* plist_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeSet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B75B6C)(this, axis_, nodeTest_, plist_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser::CreateNodeTest_5(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* test_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeTest*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B75C98)(this, axis_, test_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser::yyname_6(int32_t token_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B75FF8)(token_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser::yyDefault_7(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* first_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B76174)(this, first_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser::yyparse_8(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::yyParser::yyInput* yyLex_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::XPathParser*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::yyParser::yyInput*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B70FB8)(this, yyLex_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle::_ctor_1051()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377C96C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle::GetOptimizedParticle_1052(bool isTop_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, isTop_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle::ParticleEquals_1053(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle::ValidateDerivationByRestriction_1054(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* baseParticle_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseParticle_, h_, schema_, raiseError_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle::CheckRecursion_1055(int32_t depth_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle*, int32_t, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, depth_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle::ValidateUniqueParticleAttribution_1056(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle::ValidateUniqueTypeAttribution_1057(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* labels_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle_EmptyParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, labels_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator::_ctor_1926(DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerable* source_, int32_t pos_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerable*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x524702C)(this, source_, pos_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator::Clone_1927()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator::MoveNext_1928()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator::get_CurrentPosition_1929()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator::get_Current_1930()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator_EnumerableIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::_ctor_1931()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5246F10)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::System_Collections_Generic_IEnumerator_object__get_Current_1932()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::System_Collections_IEnumerator_get_Current_1933()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_1934()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::System_Collections_Generic_IEnumerable_object__GetEnumerator_1935()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::MoveNext_1936()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::Dispose_1937()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0::Reset_1938()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator__EnumerateChildren_c__Iterator0*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::_ctor_2039()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1AACC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::System_Collections_Generic_IEnumerator_Mono_Xml_DTDNode__get_Current_2040()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::System_Collections_IEnumerator_get_Current_2041()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_2042()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::System_Collections_Generic_IEnumerable_Mono_Xml_DTDNode__GetEnumerator_2043()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNode*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::MoveNext_2044()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::Dispose_2045()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3::Reset_2046()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DictionaryBase___c__Iterator3*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList::_ctor_2806()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D01D4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList::_cctor_2807()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D29B8)();
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList::get_Count_2808()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList::GetEnumerator_2809()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList::Item_2810(int32_t index_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode_EmptyNodeList*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, index_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext_ContextItem::_ctor_2854()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext_ContextItem*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37D4014)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo::_ctor_3098(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader* reader_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B81A0C)(this, reader_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo::get_Value_3099()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo::set_Value_3100(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo::Clear_3101()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo::FillXmlns_3102()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7FBF4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo::FillNamespace_3103()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlAttributeTokenInfo*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7FDAC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::_ctor_3314()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C95C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::Reset_3315()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2547C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_CheckCharacters_3316()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C9BC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_CloseOutput_3317()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24744)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_ConformanceLevel_3318()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C97C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::set_ConformanceLevel_3319(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D25584)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_Encoding_3320()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24584)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::set_Encoding_3321(DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*, DLL2SDK::mscorlib::System::Text::Encoding*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2558C)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_Indent_3322()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C98C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::set_Indent_3323(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D25594)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_IndentChars_3324()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C9A4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::set_IndentChars_3325(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2559C)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_NewLineChars_3326()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C9AC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::set_NewLineChars_3327(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D255A4)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_NewLineOnAttributes_3328()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C9B4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NewLineHandling DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_NewLineHandling_3329()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NewLineHandling(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C9C4)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_OmitXmlDeclaration_3330()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C984)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::set_OmitXmlDeclaration_3331(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D25660)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NamespaceHandling DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings::get_NamespaceHandling_3332()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::NamespaceHandling(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C9CC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::_ctor_3267(DLL2SDK::mscorlib::System::String* strData_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D24050)(this, strData_, doc_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::get_LocalName_3268()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::get_Name_3269()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::get_NodeType_3270()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::get_XPathNodeType_3271()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::get_Value_3272()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::set_Value_3273(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::get_ParentNode_3274()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::CloneNode_3275(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::WriteContentTo_3276(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace::WriteTo_3277(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWhitespace*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::_ctor_3224(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D229A8)(this, reader_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::Mono_Xml_IHasXmlParserContext_get_ParserContext_3225()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_AttributeCount_3226()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_BaseURI_3227()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_CanResolveEntity_3228()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_Depth_3229()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_EntityHandling_3230()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D22C9C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::set_EntityHandling_3231(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D22CA4)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_EOF_3232()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_IsDefault_3233()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_IsEmptyElement_3234()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_LineNumber_3235()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_LinePosition_3236()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_LocalName_3237()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_Name_3238()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_Namespaces_3239()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D230C8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_NamespaceURI_3240()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_NameTable_3241()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_NodeType_3242()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_Prefix_3243()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_ReadState_3244()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_Resolver_3245()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D23460)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_Schemas_3246()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2348C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_Settings_3247()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ValidationType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_ValidationType_3248()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ValidationType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2358C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::set_ValidationType_3249(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ValidationType value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ValidationType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D23594)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_Value_3250()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::get_XmlSpace_3251()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::Close_3252()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::GetAttribute_3253(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::GetAttribute_3254(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceName_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceName_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::HasLineInfo_3255()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[45];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::LookupNamespace_3256(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::MoveToAttribute_3257(int32_t i_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, i_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::MoveToAttribute_3258(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::MoveToAttribute_3259(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceName_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceName_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::MoveToElement_3260()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::MoveToFirstAttribute_3261()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::MoveToNextAttribute_3262()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[36];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::Read_3263()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[37];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::ReadAttributeValue_3264()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[38];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::ResolveEntity_3265()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader::OnValidationEvent_3266(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs* e_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventArgs*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D23FD4)(this, o_, e_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlUrlResolver::_ctor_3220()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlUrlResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D223A4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlUrlResolver::GetEntity_3221(DLL2SDK::System::System::Uri* absoluteUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* role_, DLL2SDK::mscorlib::System::Type* ofObjectToReturn_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlUrlResolver*, DLL2SDK::System::System::Uri*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Type*, void*)>(Data.methodPtr)(this, absoluteUri_, role_, ofObjectToReturn_, Data.method);
}
DLL2SDK::System::System::Uri* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlUrlResolver::ResolveUri_3222(DLL2SDK::System::System::Uri* baseUri_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* relativeUri_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System::System::Uri*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlUrlResolver*, DLL2SDK::System::System::Uri*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseUri_, relativeUri_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlUrlResolver::UnescapeRelativeUriBody_3223(DLL2SDK::mscorlib::System::String* src_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlUrlResolver*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D227CC)(this, src_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::_ctor_3168(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter* writer_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C1C8)(this, writer_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::_ctor_3169(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter* writer_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings* settings_, bool closeOutput_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriterSettings*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C6C8)(this, writer_, settings_, closeOutput_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::_cctor_3170()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C9D4)();
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::Initialize_3171(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter* writer_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C38C)(this, writer_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::set_Formatting_3172(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Formatting value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Formatting)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C994)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::get_XmlLang_3173()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::get_XmlSpace_3174()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::LookupPrefix_3175(DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceUri_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, namespaceUri_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::Close_3176()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::Flush_3177()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteStartDocument_3178()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteStartDocument_3179(bool standalone_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, standalone_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteStartDocumentCore_3180(bool outputStd_, bool standalone_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, bool, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1CED4)(this, outputStd_, standalone_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteEndDocument_3181()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteDocType_3182(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* pubid_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sysid_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* subset_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, pubid_, sysid_, subset_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteStartElement_3183(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceUri_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[27];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, localName_, namespaceUri_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::CloseStartElement_3184()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1E1A0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::CloseStartElementCore_3185()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1E1FC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteEndElement_3186()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteFullEndElement_3187()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteEndElementCore_3188(bool full_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1EA64)(this, full_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteStartAttribute_3189(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceUri_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, localName_, namespaceUri_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::DetermineAttributePrefix_3190(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* local_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1F5B0)(this, prefix_, local_, ns_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::MockupPrefix_3191(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, bool skipLookup_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1F89C)(this, ns_, skipLookup_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteEndAttribute_3192()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteComment_3193(DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, text_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteProcessingInstruction_3194(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, text_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteWhitespace_3195(DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, text_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteCData_3196(DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, text_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteString_3197(DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, text_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteRaw_3198(DLL2SDK::mscorlib::System::String* raw_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, raw_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteEntityRef_3199(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteName_3200(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteIndent_3201()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1D970)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteIndentEndElement_3202()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1ED40)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteIndentAttribute_3203()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1F84C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteIndentCore_3204(int32_t nestFix_, bool attribute_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, int32_t, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D218A4)(this, nestFix_, attribute_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::OutputAutoStartDocument_3205()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1D958)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::ShiftStateTopLevel_3206(DLL2SDK::mscorlib::System::String* occured_, bool allowAttribute_, bool dontCheckXmlDecl_, bool isCharacter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool, bool, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D20AA4)(this, occured_, allowAttribute_, dontCheckXmlDecl_, isCharacter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::CheckMixedContentState_3207()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D219C0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::ShiftStateContent_3208(DLL2SDK::mscorlib::System::String* occured_, bool allowAttribute_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2121C)(this, occured_, allowAttribute_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteEscapedString_3209(DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_, bool isAttribute_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1E8C4)(this, text_, isAttribute_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteCheckedString_3210(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D212E0)(this, s_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteCheckedBuffer_3211(DLL2SDK::Array<wchar_t>* text_, int32_t idx_, int32_t length_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D21A20)(this, text_, idx_, length_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::WriteEscapedBuffer_3212(DLL2SDK::Array<wchar_t>* text_, int32_t index_, int32_t length_, bool isAttribute_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D21DC0)(this, text_, index_, length_, isAttribute_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::ArgumentError_3213(DLL2SDK::mscorlib::System::String* msg_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1CD30)(this, msg_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::InvalidOperation_3214(DLL2SDK::mscorlib::System::String* msg_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1D388)(this, msg_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter::StateError_3215(DLL2SDK::mscorlib::System::String* occured_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextWriter*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1D280)(this, occured_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::_ctor_3109(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A570)(this, url_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::_ctor_3110(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream* input_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A61C)(this, url_, input_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::_ctor_3111(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* input_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A6D0)(this, url_, input_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::_ctor_3112(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xmlFragment_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType fragType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A790)(this, xmlFragment_, fragType_, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::_ctor_3113(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader* entityContainer_, bool insideAttribute_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A850)(this, entityContainer_, insideAttribute_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::Mono_Xml_IHasXmlParserContext_get_ParserContext_3114()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_Current_3115()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A9D0)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_AttributeCount_3116()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_BaseURI_3117()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_CanResolveEntity_3118()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_Depth_3119()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_EOF_3120()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_IsDefault_3121()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_IsEmptyElement_3122()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_LocalName_3123()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_Name_3124()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_NamespaceURI_3125()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_NameTable_3126()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_NodeType_3127()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_ParserContext_3128()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A87C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_Prefix_3129()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_ReadState_3130()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_Settings_3131()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_Value_3132()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_XmlSpace_3133()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_CharacterChecking_3134()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B044)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::set_CharacterChecking_3135(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B080)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_CloseInput_3136()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B0C8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::set_CloseInput_3137(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B104)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::set_Conformance_3138(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B14C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_Resolver_3139()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B194)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::CopyProperties_3140(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B1C0)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_EntityHandling_3141()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B2B0)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_LineNumber_3142()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_LinePosition_3143()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_Namespaces_3144()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B354)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_Normalization_3145()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B380)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::set_Normalization_3146(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B3AC)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::WhitespaceHandling DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::get_WhitespaceHandling_3147()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::WhitespaceHandling(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B3F4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::set_WhitespaceHandling_3148(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::WhitespaceHandling value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::WhitespaceHandling)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B420)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::set_XmlResolver_3149(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B268)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::SkipTextDeclaration_3150()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B468)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::Close_3151()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::GetAttribute_3152(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::GetAttribute_3153(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::LookupNamespace_3154(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::MoveToAttribute_3155(int32_t i_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, i_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::MoveToAttribute_3156(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::MoveToAttribute_3157(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceName_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceName_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::MoveToElement_3158()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::MoveToFirstAttribute_3159()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::MoveToNextAttribute_3160()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[36];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::Read_3161()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[37];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::ReadAttributeValue_3162()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[38];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::ResolveEntity_3163()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::CloseEntity_3164()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1B6E8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::Skip_3165()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::GetRemainder_3166()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1C0F0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader::HasLineInfo_3167()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[45];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::_ctor_2975(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B78FC8)(this, url_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::_ctor_2976(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* input_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B799BC)(this, input_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::_ctor_2977(DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream* xmlFragment_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType fragType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79AB8)(this, xmlFragment_, fragType_, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::_ctor_2978(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream* input_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79D44)(this, url_, input_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::_ctor_2979(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* input_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79A94)(this, url_, input_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::_ctor_2980(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xmlFragment_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType fragType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79E00)(this, xmlFragment_, fragType_, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::_ctor_2981(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* fragment_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType fragType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79C00)(this, url_, fragment_, fragType_, context_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::Mono_Xml_IHasXmlParserContext_get_ParserContext_2982()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::GetStreamFromUrl_2983(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* absoluteUriString_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::IO::Stream*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B792A8)(this, url_, absoluteUriString_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_AttributeCount_2984()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_BaseURI_2985()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_CharacterChecking_2986()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79F84)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::set_CharacterChecking_2987(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79F8C)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_CloseInput_2988()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79F94)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::set_CloseInput_2989(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B79F9C)(this, value_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_Depth_2990()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_EntityHandling_2991()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A004)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_EOF_2992()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_IsDefault_2993()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_IsEmptyElement_2994()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_LineNumber_2995()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_LinePosition_2996()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_LocalName_2997()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_Name_2998()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_Namespaces_2999()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A114)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_NamespaceURI_3000()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_NameTable_3001()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_NodeType_3002()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_Normalization_3003()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A16C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::set_Normalization_3004(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A174)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_Prefix_3005()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_ReadState_3006()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_Settings_3007()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_Value_3008()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::WhitespaceHandling DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_WhitespaceHandling_3009()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::WhitespaceHandling(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A2B4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::set_WhitespaceHandling_3010(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::WhitespaceHandling value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::WhitespaceHandling)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A2BC)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::set_XmlResolver_3011(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A2C4)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_XmlSpace_3012()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::Close_3013()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::GetAttribute_3014(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::GetIndexOfQualifiedAttribute_3015(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A4E8)(this, localName_, namespaceURI_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::GetAttribute_3016(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::GetRemainder_3017()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A6DC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::HasLineInfo_3018()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[45];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::LookupNamespace_3019(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::LookupNamespace_3020(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, bool atomizedNames_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7A838)(this, prefix_, atomizedNames_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::MoveToAttribute_3021(int32_t i_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, i_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::MoveToAttribute_3022(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::MoveToAttribute_3023(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceName_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceName_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::MoveToElement_3024()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::MoveToFirstAttribute_3025()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::MoveToNextAttribute_3026()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[36];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::Read_3027()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[37];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadAttributeValue_3028()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[38];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadChars_3029(DLL2SDK::Array<wchar_t>* buffer_, int32_t offset_, int32_t length_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7C608)(this, buffer_, offset_, length_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ResolveEntity_3030()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::Skip_3031()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[41];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_DTD_3032()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7CB58)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_Resolver_3033()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7CB84)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::NotWFError_3034(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlException*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7C44C)(this, message_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::Init_3035()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7CB8C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::Clear_3036()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7CD60)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::InitializeContext_3037(DLL2SDK::mscorlib::System::String* url_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* context_, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader* fragment_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType fragType_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*, DLL2SDK::mscorlib::System::IO::TextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B795AC)(this, url_, context_, fragment_, fragType_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_Conformance_3038()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7CF70)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::set_Conformance_3039(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7CF84)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::SetProperties_3040(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType nodeType_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, bool isEmptyElement_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, bool clearAttributes_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7CF98)(this, nodeType_, name_, prefix_, localName_, isEmptyElement_, value_, clearAttributes_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::SetTokenProperties_3041(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo* token_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType nodeType_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, bool isEmptyElement_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, bool clearAttributes_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_XmlTokenInfo*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7D018)(this, token_, nodeType_, name_, prefix_, localName_, isEmptyElement_, value_, clearAttributes_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ClearAttributes_3042()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7B4A4)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::PeekSurrogate_3043(int32_t c_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7D09C)(this, c_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::PeekChar_3044()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7D39C)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadChar_3045()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7D440)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::Advance_3046(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7D4A0)(this, ch_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadTextReader_3047(int32_t remained_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7D178)(this, remained_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadContent_3048()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7C10C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::SetEntityReferenceProperties_3049()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7D4F0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadStartTag_3050()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7DE3C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::PushElementName_3051(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* local_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7FF24)(this, name_, local_, prefix_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadEndTag_3052()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7D6F4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::CheckCurrentStateUpdate_3053()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B803BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::AppendValueChar_3054(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B80974)(this, ch_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::AppendSurrogatePairValueChar_3055(int32_t ch_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B809B8)(this, ch_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::CreateValueString_3056()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B80A24)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ClearValueBuffer_3057()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7AF18)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadText_3058(bool notWhitespace_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7F03C)(this, notWhitespace_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadReference_3059(bool ignoreEntityReferences_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B80C74)(this, ignoreEntityReferences_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadCharacterReference_3060()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B80CC4)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadEntityReference_3061(bool ignoreEntityReferences_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B81484)(this, ignoreEntityReferences_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadAttributes_3062(bool isXmlDecl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7F9EC)(this, isXmlDecl_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::AddAttributeWithValue_3063(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B8161C)(this, name_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::IncrementAttributeToken_3064()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7B4BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::IncrementAttributeValueToken_3065()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B81818)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadAttributeValueTokens_3066(int32_t dummyQuoteChar_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7B698)(this, dummyQuoteChar_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::CheckAttributeEntityReferenceWFC_3067(DLL2SDK::mscorlib::System::String* entName_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B81ACC)(this, entName_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadProcessingInstruction_3068()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7D8EC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::VerifyXmlDeclaration_3069()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B81CD0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::SkipWhitespaceInString_3070(DLL2SDK::mscorlib::System::String* text_, int32_t* idx_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B82960)(this, text_, idx_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ParseAttributeFromString_3071(DLL2SDK::mscorlib::System::String* src_, int32_t* idx_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B82520)(this, src_, idx_, name_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::SkipTextDeclaration_3072()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7AF48)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadDeclaration_3073()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7DCF8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadComment_3074()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B82A7C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadCDATA_3075()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B82CEC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadDoctypeDecl_3076()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B82FA8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::GenerateDTDObjectModel_3077(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* publicId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* systemId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* internalSubset_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B83EA8)(this, name_, publicId_, systemId_, internalSubset_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::GenerateDTDObjectModel_3078(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* publicId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* systemId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* internalSubset_, int32_t intSubsetStartLine_, int32_t intSubsetStartColumn_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B83C40)(this, name_, publicId_, systemId_, internalSubset_, intSubsetStartLine_, intSubsetStartColumn_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputState DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::get_State_3079()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader_DtdInputState(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B84674)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadValueChar_3080()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B84748)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ExpectAndAppend_3081(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B84770)(this, s_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadInternalSubset_3082()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B83644)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadSystemLiteral_3083(bool expectSYSTEM_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B832F4)(this, expectSYSTEM_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadPubidLiteral_3084()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B83430)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadName_3085()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B815F0)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadName_3086(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7F398)(this, prefix_, localName_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::Expect_3087(int32_t expected_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B80064)(this, expected_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::Expect_3088(DLL2SDK::mscorlib::System::String* expected_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B80424)(this, expected_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ExpectAfterWhitespace_3089(wchar_t c_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, wchar_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B80628)(this, c_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::SkipWhitespace_3090()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7F910)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadWhitespace_3091()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7EDD4)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadCharsInternal_3092(DLL2SDK::Array<wchar_t>* buffer_, int32_t offset_, int32_t length_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*, DLL2SDK::Array<wchar_t>*, int32_t, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7C7E4)(this, buffer_, offset_, length_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader::ReadUntilEndTag_3093()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml2::XmlTextReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7BF1C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::_ctor_2964(DLL2SDK::mscorlib::System::String* strData_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D1A388)(this, strData_, doc_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::get_LocalName_2965()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::get_Name_2966()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::get_NodeType_2967()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::get_XPathNodeType_2968()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::get_Value_2969()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::set_Value_2970(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::get_ParentNode_2971()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::CloneNode_2972(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::WriteContentTo_2973(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText::WriteTo_2974(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlText*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::_ctor_2953(DLL2SDK::mscorlib::System::String* strData_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* doc_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D19BE4)(this, strData_, doc_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::get_LocalName_2954()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::get_Name_2955()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::get_NodeType_2956()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::get_XPathNodeType_2957()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::get_Value_2958()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::set_Value_2959(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::get_ParentNode_2960()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[22];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::CloneNode_2961(bool deep_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, deep_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::WriteContentTo_2962(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[39];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace::WriteTo_2963(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSignificantWhitespace*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings::get_CheckCharacters_2945()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D196DC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings::get_ConformanceLevel_2946()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ConformanceLevel(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D196E4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings::get_Schemas_2947()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D196EC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationFlags DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings::get_ValidationFlags_2948()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationFlags(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReaderSettings*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D19794)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventArgs::_ctor_2811(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* oldParent_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* newParent_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* oldValue_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* newValue_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedAction action_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedEventArgs*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeChangedAction)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C36C8)(this, node_, oldParent_, newParent_, oldValue_, newValue_, action_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::_ctor_2548(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* node_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C5840)(this, node_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::System_Xml_IHasXmlNode_GetNode_2549()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_Document_2550()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocument*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C5A0C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_HasAttributes_2551()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_HasChildren_2552()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_NsNode_2553()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C5D08)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::set_NsNode_2554(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C6148)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_LocalName_2555()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_Name_2556()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_NamespaceURI_2557()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_NodeType_2558()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_Value_2559()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_XmlLang_2560()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::CheckNsNameAppearance_2561(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C6B6C)(this, name_, ns_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::Clone_2562()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::IsDescendant_2563(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::IsSamePosition_2564(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveTo_2565(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToAttribute_2566(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceURI_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, localName_, namespaceURI_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToFirstAttribute_2567()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToFirstChild_2568()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToFirstNamespace_2569(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNamespaceScope namespaceScope_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNamespaceScope, void*)>(Data.methodPtr)(this, namespaceScope_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToId_2570(DLL2SDK::mscorlib::System::String* id_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[27];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, id_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToNamespace_2571(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToNext_2572()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToNextAttribute_2573()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToNextNamespace_2574(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNamespaceScope namespaceScope_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNamespaceScope, void*)>(Data.methodPtr)(this, namespaceScope_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToParent_2575()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::MoveToRoot_2576()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[23];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::get_Node_2577()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C59F8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::GetFirstChild_2578(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* n_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C5D68)(this, n_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::GetNextSibling_2579(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* n_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C67AC)(this, n_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::GetParentNode_2580(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode* n_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37C78D8)(this, n_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator::LookupNamespace_2581(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlDocumentNavigator*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::_ctor_2213(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader* validatingReader_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E20BDC)(this, reader_, validatingReader_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::System_Xml_IXmlLineInfo_HasLineInfo_2214()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[46];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_Source_2215()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::EntityResolvingXmlReader*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E211D8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_DTD_2216()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E211E0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_EntityHandling_2217()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E211E8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::set_EntityHandling_2218(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::EntityHandling)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E21214)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::Close_2219()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[26];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::GetAttributeIndex_2220(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E21298)(this, name_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::GetAttributeIndex_2221(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E213C0)(this, localName_, ns_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::GetAttribute_2222(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[28];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::GetAttribute_2223(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[29];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::LookupNamespace_2224(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[30];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, prefix_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::MoveToAttribute_2225(int32_t i_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[31];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, int32_t, void*)>(Data.methodPtr)(this, i_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::MoveToAttribute_2226(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[32];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::MoveToAttribute_2227(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[33];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::MoveToElement_2228()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[34];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::MoveToFirstAttribute_2229()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[35];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::MoveToNextAttribute_2230()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[36];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::Read_2231()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[37];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ReadContent_2232()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E21E68)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ProcessContent_2233()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E222CC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::FillAttributes_2234()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E22588)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ValidateText_2235()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E24154)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ValidateWhitespaceNode_2236()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E238BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::HandleError_2237(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType severity_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E22044)(this, message_, severity_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::HandleError_2238(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException* ex_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType severity_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaException*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSeverityType)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E24530)(this, ex_, severity_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ValidateAttributes_2239(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration* decl_, bool validate_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E24668)(this, decl_, validate_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader_AttributeSlot* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::GetAttributeSlot_2240()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader_AttributeSlot*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E24350)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::DtdValidateAttributes_2241(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration* decl_, bool validate_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E24A8C)(this, decl_, validate_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ReadDoctype_2242()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E226B8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ProcessStartElement_2243()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E23A34)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ProcessEndElement_2244()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E23E98)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::VerifyDeclaredAttributes_2245(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAttListDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E261D8)(this, decl_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ReadAttributeValue_2246()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[38];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::ResolveEntity_2247()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[40];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_AttributeCount_2248()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_BaseURI_2249()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_CanResolveEntity_2250()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_Depth_2251()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_EOF_2252()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_IsDefault_2253()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_IsEmptyElement_2254()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_Item_2255(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_Item_2256(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_LineNumber_2257()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[44];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_LinePosition_2258()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[45];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_LocalName_2259()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_Name_2260()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_NamespaceURI_2261()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_NameTable_2262()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[18];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_NodeType_2263()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[19];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_ParserContext_2264()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[42];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_Prefix_2265()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_ReadState_2266()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::ReadState(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_SchemaType_2267()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[43];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::FilterNormalization_2268(DLL2SDK::mscorlib::System::String* attrName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* rawValue_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E25EE8)(this, attrName_, rawValue_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_Value_2269()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[24];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::set_XmlResolver_2270(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E273B8)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader::get_XmlSpace_2271()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[25];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlSpace(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDValidatingReader*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration::_ctor_2158(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDParameterEntityDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2086C)(this, root_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclarationCollection::_ctor_2062(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclarationCollection*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD58)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclarationCollection::get_Item_2063(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FD74)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclarationCollection::Add_2064(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDNotationDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FE3C)(this, name_, decl_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclarationCollection::_ctor_2059(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclarationCollection*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FB0C)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclarationCollection::get_Item_2060(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FA44)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclarationCollection::Add_2061(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration* decl_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclarationCollection*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDEntityDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FB28)(this, name_, decl_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDInvalidAutomata::_ctor_1996(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel* root_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDInvalidAutomata*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDObjectModel*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E1FC70)(this, root_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDInvalidAutomata::TryEndElement_1997()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDInvalidAutomata*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDInvalidAutomata::TryStartElement_1998(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDAutomata*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::DTDInvalidAutomata*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator::_ctor_1841(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D303A8)(this, iter_, left_, right_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator::_ctor_1842(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34670)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator::Clone_1843()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator::MoveNextCore_1844()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator::SetCurrent_1845(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D34A18)(this, iter_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator::get_Current_1846()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::UnionIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator::_ctor_1801(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2605C)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator::_ctor_1802(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D26060)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator::Clone_1803()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator::MoveNextCore_1804()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::AttributeIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator::_ctor_1735(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D29B14)(this, iter_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator::_ctor_1736(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D3253C)(this, nav_, nsm_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator::_ctor_1737(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D32540)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator::Clone_1738()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNodeIterator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator::MoveNextCore_1739()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator::get_CurrentPosition_1740()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator::get_Current_1741()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NullIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall::_ctor_1700(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext* ctx_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2AFBC)(this, name_, args_, ctx_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall::Factory_1701(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext* ctx_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2B190)(name_, args_, ctx_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall::ToString_1702()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall::get_ReturnType_1703()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall::GetReturnType_1704(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall::GetArgTypes_1705(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathResultType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2CD3C)(this, iter_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall::Evaluate_1706(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall::get_Peer_1707()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFunctionCall*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::_ctor_1657(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* expr_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* pred_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2A9D8)(this, expr_, pred_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::Optimize_1658()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::ToString_1659()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::Evaluate_1660(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::get_Peer_1661()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter::get_Subtree_1662()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprFilter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest::_ctor_1653(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext* ctx_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Xsl::IStaticXsltContext*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D31588)(this, axis_, name_, ctx_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest::_ctor_1654(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest* source_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes axis_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Axes)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2FB80)(this, source_, axis_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest::ToString_1655()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest::Match_1656(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsm_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator* nav_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::NodeNameTest*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathNavigator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, nsm_, nav_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMOD::_ctor_1592(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMOD*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2DA78)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMOD::get_Operator_1593()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMOD*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMOD::get_StaticValueAsNumber_1594()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMOD*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMOD::EvaluateNumber_1595(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprMOD*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprDIV::_ctor_1588(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprDIV*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D291AC)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprDIV::get_Operator_1589()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprDIV*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprDIV::get_StaticValueAsNumber_1590()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprDIV*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprDIV::EvaluateNumber_1591(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[16];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprDIV*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLE::_ctor_1569(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLE*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2D628)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLE::get_Operator_1570()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLE*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLE::Compare_1571(double arg1_, double arg2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLE*, double, double, void*)>(Data.methodPtr)(this, arg1_, arg2_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLT::_ctor_1566(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLT*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2D80C)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLT::get_Operator_1567()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLT*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLT::Compare_1568(double arg1_, double arg2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[21];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprLT*, double, double, void*)>(Data.methodPtr)(this, arg1_, arg2_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNE::_ctor_1553(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* left_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression* right_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNE*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::Expression*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2DDDC)(this, left_, right_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNE::get_Operator_1554()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[20];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::ExprNE*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound::_ctor_1490(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5241EB4)(this, args_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound::get_HasStaticValue_1491()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound::get_StaticValueAsNumber_1492()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound::get_Peer_1493()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound::Evaluate_1494(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound::Round_1495(double arg_)
{
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound*, double)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x5242050)(this, arg_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound::ToString_1496()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionRound*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil::_ctor_1484(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D2C7CC)(this, args_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil::get_HasStaticValue_1485()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
double DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil::get_StaticValueAsNumber_1486()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<double(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil::get_Peer_1487()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil::Evaluate_1488(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil::ToString_1489()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionCeil*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse::_ctor_1452(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments* args_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::FunctionArguments*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4D28F58)(this, args_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse::get_HasStaticValue_1453()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse::get_StaticValueAsBoolean_1454()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse::get_Peer_1455()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[15];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse::Evaluate_1456(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator* iter_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::BaseIterator*, void*)>(Data.methodPtr)(this, iter_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse::ToString_1457()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XPath::XPathFunctionFalse*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::_ctor_1303(DLL2SDK::mscorlib::System::Type* type_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* elementName_, bool isPrimitive_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*, DLL2SDK::mscorlib::System::Type*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AD24C)(this, type_, elementName_, isPrimitive_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::_ctor_1304(DLL2SDK::mscorlib::System::Type* type_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* elementName_, bool isPrimitive_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData* mappedType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaPatternFacet* facet_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*, DLL2SDK::mscorlib::System::Type*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, bool, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaPatternFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AD270)(this, type_, elementName_, isPrimitive_, mappedType_, facet_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::_cctor_1305()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AD988)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::get_XmlType_1306()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AD7C4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Type* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::get_Type_1307()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Type*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AFC14)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::SchemaTypes DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::get_SchemaType_1308()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::SchemaTypes(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AFC1C)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::get_IsListType_1309()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AD6E4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::set_IsNullable_1310(bool value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AFC24)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::get_ListItemTypeData_1311()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AD6F8)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Type* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::get_ListItemType_1312()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Type*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AFC2C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Reflection::PropertyInfo* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::GetIndexerProperty_1313(DLL2SDK::mscorlib::System::Type* collectionType_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Reflection::PropertyInfo*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Type*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B07E8)(collectionType_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::InvalidOperationException* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::CreateMissingAddMethodException_1314(DLL2SDK::mscorlib::System::Type* type_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* inheritFrom_, DLL2SDK::mscorlib::System::Type* argumentType_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::InvalidOperationException*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Type*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Type*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B097C)(type_, inheritFrom_, argumentType_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Type* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData::GetGenericListItemType_1315(DLL2SDK::mscorlib::System::Type* type_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Type*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Serialization::TypeData*, DLL2SDK::mscorlib::System::Type*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37B0630)(this, type_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath::_ctor_1292()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AB710)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath::get_XPath_1293()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AB718)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath::Compile_1294(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath::get_CompiledExpression_1295()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdIdentityPath*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37ABE78)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath::ParseExpression_1296(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37ABD1C)(this, xpath_, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath::ParsePath_1297(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_, int32_t pos_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* paths_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37ABE80)(this, xpath_, pos_, paths_, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath::ParseStep_1298(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_, int32_t pos_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* steps_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* paths_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AC08C)(this, xpath_, pos_, steps_, paths_, h_, schema_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath::SkipWhitespace_1299(DLL2SDK::mscorlib::System::String* xpath_, int32_t pos_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, int32_t)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AC014)(this, xpath_, pos_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath::Read_1300(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaXPath*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A72E8)(reader_, h_, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaWhiteSpaceFacet::_ctor_1289()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaWhiteSpaceFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AB664)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaWhiteSpaceFacet::get_ThisFacet_1290()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaWhiteSpaceFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaWhiteSpaceFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaWhiteSpaceFacet::Read_1291(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaWhiteSpaceFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3793090)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException::_ctor_1285()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AB5F0)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException::_ctor_1286(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AB5F8)(this, info_, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException::_ctor_1287(DLL2SDK::mscorlib::System::String* message_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* sender_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* sourceUri_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* sourceObject_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerException_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AB618)(this, message_, sender_, sourceUri_, sourceObject_, innerException_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException::GetObjectData_1288(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaValidationException*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext, void*)>(Data.methodPtr)(this, info_, context_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::_cctor_1259()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A7F38)();
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::AddToTable_1260(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* table_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* obj_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* qname_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A8064)(table_, obj_, qname_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::CompileID_1261(DLL2SDK::mscorlib::System::String* id_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* xso_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable* idCollection_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Hashtable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3779228)(id_, xso_, idCollection_, h_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::CheckAnyUri_1262(DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3779188)(uri_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::CheckNormalizedString_1263(DLL2SDK::mscorlib::System::String* token_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A83A8)(token_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::CheckNCName_1264(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3778DBC)(name_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::CheckQName_1265(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* qname_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378BD14)(qname_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::GetParserContext_1266(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlParserContext*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A8520)(reader_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::IsBuiltInDatatypeName_1267(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* qname_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3790A28)(qname_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::AreSchemaDatatypeEqual_1268(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType* st1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* v1_, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType* st2_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* v2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnySimpleType*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A2DF4)(st1_, v1_, st2_, v2_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::IsValidQName_1269(DLL2SDK::mscorlib::System::String* qname_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A862C)(qname_);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::SplitList_1270(DLL2SDK::mscorlib::System::String* list_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A5D50)(list_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ReadUnhandledAttribute_1271(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* xso_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377A150)(reader_, xso_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ParseWsdlArrayType_1272(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute* attr_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A88C4)(reader_, attr_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ReadBoolAttribute_1273(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerExcpetion_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A6528)(reader_, innerExcpetion_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ReadDerivationAttribute_1274(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerExcpetion_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod allowed_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37980E0)(reader_, innerExcpetion_, name_, allowed_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::AddFlag_1275(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod dst_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod add_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod allowed_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaDerivationMethod)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A920C)(dst_, add_, allowed_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaForm DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ReadFormAttribute_1276(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerExcpetion_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaForm(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A93B8)(reader_, innerExcpetion_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ReadProcessingAttribute_1277(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerExcpetion_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContentProcessing(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A9690)(reader_, innerExcpetion_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUse DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ReadUseAttribute_1278(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerExcpetion_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUse(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A9994)(reader_, innerExcpetion_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ReadQNameAttribute_1279(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerEx_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37914B0)(reader_, innerEx_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ToQName_1280(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader* reader_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* qnamestr_, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* innerEx_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlReader*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A60F8)(reader_, qnamestr_, innerEx_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::ValidateAttributesResolved_1281(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* attributesResolved_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* attributes_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* anyAttribute_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* anyAttributeUse_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup* redefined_, bool skipEquivalent_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttributeGroup*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A9C80)(attributesResolved_, h_, schema_, attributes_, anyAttribute_, anyAttributeUse_, redefined_, skipEquivalent_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::AreAttributesEqual_1282(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute* one_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute* another_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AAF0C)(one_, another_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::FindAttributeDeclaration_1283(DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet* schemas_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType* cType_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* qname_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSet*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaComplexType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AB0DC)(ns_, schemas_, cType_, qname_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUtil::AttributeWildcardItemValid_1284(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* anyAttr_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* qname_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37AB2D4)(anyAttr_, qname_, ns_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUnique::_ctor_1255()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUnique*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A67AC)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUnique::Compile_1256(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUnique*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUnique::Validate_1257(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUnique*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUnique* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUnique::Read_1258(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaUnique*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A67C4)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet::_ctor_1237()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A651C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet::get_ThisFacet_1238()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet::Read_1239(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37925E8)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion::_ctor_1229()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A4B14)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion::get_BaseTypes_1230()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A4BB0)(this);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion::get_MemberTypes_1231()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37A4BB8)(this);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*>* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion::get_ValidatedTypes_1232()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37980D8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion::SetParent_1233(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion::Compile_1234(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion::Validate_1235(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion::Read_1236(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379AA2C)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::_ctor_1165()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3791590)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::get_BaseTypeName_1166()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x379169C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::get_BaseType_1167()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37916A4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::get_Attributes_1168()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37916AC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::get_AnyAttribute_1169()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37916B4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::set_AnyAttribute_1170(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaAnyAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37916BC)(this, value_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::get_IsExtension_1171()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::SetParent_1172(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::Compile_1173(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::GetBaseTypeName_1174()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlQualifiedName*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::Validate_1175(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction::Read_1176(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37890C0)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent::_ctor_1148()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x3788244)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent::get_Content_1149()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaContent*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent::SetParent_1150(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent::Compile_1151(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent::Validate_1152(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent::Read_1153(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSimpleContent*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378872C)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::_ctor_1111()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378125C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::get_Items_1112()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[17];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::SetParent_1113(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::Compile_1114(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::GetOptimizedParticle_1115(bool isTop_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, isTop_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::Validate_1116(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, h_, schema_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::ValidateDerivationByRestriction_1117(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle* baseParticle_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_, bool raiseError_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[12];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaParticle*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, baseParticle_, h_, schema_, raiseError_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::GetMinEffectiveTotalRange_1118()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Decimal(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::ValidateUniqueParticleAttribution_1119(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[13];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::ValidateUPAOnHeadingOptionalComponents_1120(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37831DC)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::ValidateUPAOnItems_1121(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* qnames_, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList* nsNames_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::ArrayList*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x37834AC)(this, qnames_, nsNames_, h_, schema_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::ValidateUniqueTypeAttribution_1122(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable* labels_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema* schema_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[14];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchema*, void*)>(Data.methodPtr)(this, labels_, h_, schema_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence::Read_1123(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaSequence*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x378434C)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaRedefine::_ctor_1107()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaRedefine*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377F710)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaRedefine::get_Items_1108()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObjectCollection*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaRedefine*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377F7F4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaRedefine::SetParent_1109(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject* parent_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaRedefine*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, parent_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaRedefine* DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaRedefine::Read_1110(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader* reader_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler* h_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaRedefine*(*)(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaReader*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::ValidationEventHandler*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x377F9DC)(reader_, h_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay::_ctor_513()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2EC88)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay::get_AllowedFacets_514()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay::get_TypeCode_515()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay::ParseValue_516(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay::ParseValueType_517(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay::Compare_518(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGDay*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth::_ctor_507()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2F078)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth::get_AllowedFacets_508()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[11];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlSchemaFacet_Facet(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth::get_TypeCode_509()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth::ParseValue_510(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth::ParseValueType_511(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth::Compare_512(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdGMonth*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtYearMonthDuration::_ctor_463()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtYearMonthDuration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E28E98)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtYearMonthDuration::get_TypeCode_464()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtYearMonthDuration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtYearMonthDuration::ParseValue_465(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtYearMonthDuration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtYearMonthDuration::ParseValueType_466(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtYearMonthDuration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI::_ctor_440()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2A3A4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI::get_TokenizedType_441()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI::get_TypeCode_442()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI::ParseValue_443(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI::ParseValueType_444(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdAnyURI*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName::_ctor_429()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58E08)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName::get_TokenizedType_430()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName::get_TypeCode_431()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName::ParseValue_432(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName::ParseValueType_433(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdQName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonPositiveInteger::_ctor_394()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonPositiveInteger*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E345F0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonPositiveInteger::get_TypeCode_395()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonPositiveInteger*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonPositiveInteger::ParseValue_396(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonPositiveInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonPositiveInteger::ParseValueType_397(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNonPositiveInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdPositiveInteger::_ctor_390()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdPositiveInteger*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B58CC0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdPositiveInteger::get_TypeCode_391()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdPositiveInteger*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdPositiveInteger::ParseValue_392(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdPositiveInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdPositiveInteger::ParseValueType_393(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdPositiveInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort::_ctor_380()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5B358)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort::get_TypeCode_381()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort::ParseValue_382(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort::ParseValueType_383(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort::Compare_384(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedShort*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort::_ctor_356()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5A024)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort::get_TypeCode_357()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort::ParseValue_358(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort::ParseValueType_359(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort::Compare_360(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdShort*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities::_ctor_324()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2E694)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities::get_TokenizedType_325()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities::get_TypeCode_326()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities::ParseValue_327(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, nt_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities::ParseValueType_328(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities::GetValidatedArray_329(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntities*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2E6B8)(this, value_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntity::_ctor_321()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntity*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2E8D0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntity::get_TokenizedType_322()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntity*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntity::get_TypeCode_323()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdEntity*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens::_ctor_291()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E349AC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens::get_TokenizedType_292()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlTokenizedType(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens::get_TypeCode_293()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens::ParseValue_294(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, value_, nt_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens::ParseValueType_295(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens::GetValidatedArray_296(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nt_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::Array<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNMTokens*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E349C8)(this, value_, nt_);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtUntypedAtomic::_ctor_271()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtUntypedAtomic*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E28E8C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtUntypedAtomic::get_TypeCode_272()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XdtUntypedAtomic*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState::_ctor_111(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager* manager_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState*, DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdParticleStateManager*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E31760)(this, manager_);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState::EvaluateStartElement_112(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdValidationState*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, void*)>(Data.methodPtr)(this, name_, ns_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState::EvaluateEndElement_113()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState::EvaluateIsEmptiable_114()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdInvalidValidationState*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::yyParser::yyUnexpectedEof::_ctor_22()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::XPath::yyParser::yyUnexpectedEof*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B7617C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNegativeInteger::_ctor_398()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNegativeInteger*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E345EC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNegativeInteger::get_TypeCode_399()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNegativeInteger*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNegativeInteger::ParseValue_400(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNegativeInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNegativeInteger::ParseValueType_401(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdNegativeInteger*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte::_ctor_385()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x2B5B350)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte::get_TypeCode_386()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte::ParseValue_387(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte::ParseValueType_388(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte::Compare_389(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdUnsignedByte*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte::_ctor_361()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x4E2BC14)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte::get_TypeCode_362()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::Schema::XmlTypeCode(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte::ParseValue_363(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType* DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte::ParseValueType_364(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable* nameTable_, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver* nsmgr_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::ValueType*(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNameTable*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::IXmlNamespaceResolver*, void*)>(Data.methodPtr)(this, s_, nameTable_, nsmgr_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte::Compare_365(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* x_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* y_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdOrdering(*)(DLL2SDK::System_Xml::Mono::Xml::Schema::XsdByte*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, x_, y_, Data.method);
}