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codm/sdk/System_Xml_Linq/System_Xml_Linq.cpp

954 lines
62 KiB

//generated with dll2sdk
#include "System_Xml_Linq.hpp"
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::_ctor_32()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5980)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::System_Collections_Generic_IEnumerator_System_Xml_Linq_XNode__get_Current_33()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::System_Collections_IEnumerator_get_Current_34()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_35()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*>* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::System_Collections_Generic_IEnumerable_System_Xml_Linq_XNode__GetEnumerator_36()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::MoveNext_37()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::Dispose_38()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A::Reset_39()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer__Nodes_c__Iterator1A*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::_ctor_78()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F7CD0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::System_Collections_Generic_IEnumerator_System_Xml_Linq_XAttribute__get_Current_79()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::System_Collections_IEnumerator_get_Current_80()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_81()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*>* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::System_Collections_Generic_IEnumerable_System_Xml_Linq_XAttribute__GetEnumerator_82()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::MoveNext_83()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::Dispose_84()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20::Reset_85()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__Attributes_c__Iterator20*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::_ctor_86()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F979C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::System_Collections_Generic_IEnumerator_string__get_Current_87()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::System_Collections_IEnumerator_get_Current_88()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_89()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::System_Collections_Generic_IEnumerable_string__GetEnumerator_90()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::MoveNext_91()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::Dispose_92()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23::Reset_93()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement__GetPrefixOfNamespaceCore_c__Iterator23*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::_ctor_174()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE81C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::System_Collections_Generic_IEnumerator_object__get_Current_175()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[10];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::System_Collections_IEnumerator_get_Current_176()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::System_Collections_IEnumerable_GetEnumerator_177()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerator*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*>* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::System_Collections_Generic_IEnumerable_object__GetEnumerator_178()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerator_1<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::MoveNext_179()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::Dispose_180()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25::Reset_181()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil__ExpandArray_c__Iterator25*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::ToString_169(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3BE4)(o_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerable* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::ExpandArray_170(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::IEnumerable*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5430)(o_);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::ToNode_171(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F54E0)(o_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::GetDetachedObject_172(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject* child_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5880)(child_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Object* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XUtil::Clone_173(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Object*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE824)(o_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::_ctor_146()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F33E8)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::System_Xml_IXmlLineInfo_get_LineNumber_147()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::System_Xml_IXmlLineInfo_get_LinePosition_148()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::System_Xml_IXmlLineInfo_HasLineInfo_149()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::get_Document_150()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F72EC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::get_Parent_152()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F92A8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::get_Owner_153()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FC110)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::SetOwner_154(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer* node_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F58B4)(this, node_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::get_LineNumber_155()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE518)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject::get_LinePosition_156()
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XObject*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE528)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::_ctor_124()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4A7C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::_cctor_125()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB900)();
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::set_PreviousNode_126(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F58C4)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::get_NextNode_127()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5AF8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::set_NextNode_128(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F58BC)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::ToString_129(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::SaveOptions options_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::SaveOptions)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB9DC)(this, options_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::Remove_130()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FBB30)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode::ToString_131()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::_ctor_138()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB9CC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::System_Collections_IEqualityComparer_Equals_139(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* n1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* n2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, n1_, n2_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::System_Collections_IEqualityComparer_GetHashCode_140(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* node_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, node_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::Equals_141(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[6];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, n1_, n2_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::Equals_142(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* a1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* a2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE38C)(this, a1_, a2_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::Equals_143(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration* d1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration* d2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE204)(this, d1_, d2_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::GetHashCode_144(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration* d_)
{
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE498)(this, d_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer::GetHashCode_145(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* node_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeEqualityComparer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, node_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::_ctor_133()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB9D4)(this);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::System_Collections_IComparer_Compare_134(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* n1_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* n2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, n1_, n2_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::Compare_135(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n2_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, void*)>(Data.methodPtr)(this, n1_, n2_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer_CompareResult DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::CompareCore_136(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n2_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer_CompareResult(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FBEB0)(this, n1_, n2_);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer_CompareResult DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer::CompareSibling_137(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n2_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer_CompareResult forSameValue_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer_CompareResult(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNodeDocumentOrderComparer_CompareResult)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FC118)(this, n1_, n2_, forSameValue_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::_ctor_111(DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceName_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB41C)(this, namespaceName_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::_cctor_112()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB4E4)();
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::get_None_113()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3B04)();
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::get_Xmlns_114()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3A1C)();
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::Get_115(DLL2SDK::mscorlib::System::String* uri_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F9034)(uri_);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::GetName_116(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB1AC)(this, localName_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::get_NamespaceName_117()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F8AD0)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::Equals_118(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[0];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::GetHashCode_119()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[2];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::ToString_120()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::op_Equality_121(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* o1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* o2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3ACC)(o1_, o2_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace::op_Inequality_122(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* o1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* o2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB79C)(o1_, o2_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::_ctor_94(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FA9B8)(this, info_, context_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::_ctor_95(DLL2SDK::mscorlib::System::String* local_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* ns_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FAD44)(this, local_, ns_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::System_IEquatable_System_Xml_Linq_XName__Equals_96(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* other_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[5];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, other_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::System_Runtime_Serialization_ISerializable_GetObjectData_97(DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo* info_, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext context_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[4];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::SerializationInfo*, DLL2SDK::mscorlib::System::Runtime::Serialization::StreamingContext, void*)>(Data.methodPtr)(this, info_, context_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Exception* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::ErrorInvalidExpandedName_98()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Exception*(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FAF04)();
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::get_LocalName_99()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3AFC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::get_Namespace_100()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3A14)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::get_NamespaceName_101()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F8AAC)(this);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::Equals_102(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[0];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, void*)>(Data.methodPtr)(this, obj_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::Get_103(DLL2SDK::mscorlib::System::String* expandedName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB0B4)(expandedName_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::ExpandName_104(DLL2SDK::mscorlib::System::String* expandedName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* local_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* ns_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FAACC)(expandedName_, local_, ns_);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::Get_105(DLL2SDK::mscorlib::System::String* localName_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* namespaceName_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB0EC)(localName_, namespaceName_);
}
int32_t DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::GetHashCode_106()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[2];
return reinterpret_cast<int32_t(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::ToString_107()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::op_Equality_108(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* n2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3514)(n1_, n2_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName::op_Inequality_110(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* n1_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* n2_)
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FB0A0)(n1_, n2_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::_ctor_22()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4B90)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::get_FirstNode_23()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4C34)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::set_FirstNode_24(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4C3C)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::get_LastNode_25()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4C44)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::set_LastNode_26(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4C4C)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::CheckChildType_27(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_, bool addFirst_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4C54)(this, o_, addFirst_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::Add_28(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* content_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F50D0)(this, content_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::AddNode_29(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* n_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F579C)(this, n_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::OnAddingObject_30(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_, bool rejectAttribute_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* refNode_, bool addFirst_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, bool, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, o_, rejectAttribute_, refNode_, addFirst_, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerable_1<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*>* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer::Nodes_31()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerable_1<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XContainer*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F58D4)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType::_ctor_56(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* publicId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* systemId_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* internalSubset_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F7064)(this, name_, publicId_, systemId_, internalSubset_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType::_ctor_57(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F7130)(this, other_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType::get_Name_58()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F724C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType::get_PublicId_59()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F7254)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType::get_SystemId_60()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F725C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType::get_InternalSubset_61()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F7264)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType::get_NodeType_62()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType::WriteTo_63(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::_ctor_46()
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F61B8)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::get_Declaration_47()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F61BC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::set_Declaration_48(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F61C4)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::get_DocumentType_49()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocumentType*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F61CC)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::get_NodeType_50()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::get_Root_51()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F6528)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::ValidateWhitespace_52(DLL2SDK::mscorlib::System::String* s_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F687C)(s_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::WriteTo_53(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::OnAddingObject_54(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* obj_, bool rejectAttribute_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* refNode_, bool addFirst_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, bool, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, obj_, rejectAttribute_, refNode_, addFirst_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument::VerifyAddedNode_55(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* node_, bool addFirst_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDocument*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, bool)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F6D74)(this, node_, addFirst_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration::_ctor_40(DLL2SDK::mscorlib::System::String* version_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* encoding_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* standalone_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5BA0)(this, version_, encoding_, standalone_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration::_ctor_41(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5BD0)(this, other_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration::get_Encoding_42()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5CAC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration::get_Standalone_43()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5CB4)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration::get_Version_44()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F5CBC)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration::ToString_45()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XDeclaration*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment::_ctor_17(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F49D0)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment::_ctor_18(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4A84)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment::get_NodeType_19()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment::get_Value_20()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4B4C)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment::WriteTo_21(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XComment*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText::_ctor_163(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4604)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText::_ctor_164(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F46B4)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText::get_NodeType_165()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText::get_Value_166()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F49C8)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText::set_Value_167(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F9E90)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText::WriteTo_168(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XText*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::_ctor_1(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F331C)(this, other_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::_ctor_2(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::Object* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F33F0)(this, name_, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::_cctor_3()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3744)();
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::get_IsNamespaceDeclaration_4()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F383C)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::get_Name_5()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3BB4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::get_NextAttribute_6()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3BBC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::set_NextAttribute_7(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3BC4)(this, value_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::get_NodeType_8()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::set_PreviousAttribute_9(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3BD4)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::get_Value_10()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F3BDC)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::SetValue_11(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F367C)(this, value_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute::ToString_12()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[3];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction::_ctor_157(DLL2SDK::mscorlib::System::String* name_, DLL2SDK::mscorlib::System::String* data_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE544)(this, name_, data_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction::_ctor_158(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE680)(this, other_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction::get_Data_159()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE490)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction::get_NodeType_160()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction::get_Target_161()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51FE488)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction::WriteTo_162(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XProcessingInstruction*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::_ctor_64(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement* source_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F73F8)(this, source_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::_ctor_65(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* name_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F750C)(this, name_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::_cctor_66()
{
return reinterpret_cast<void(*)()>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F7534)();
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::get_IsEmpty_67()
{
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F75E4)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::get_Name_68()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XName*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F73F0)(this);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::get_NodeType_69()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::get_Value_70()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F778C)(this);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerable_1<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*>* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::Attributes_71()
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerable_1<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F7460)(this);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::SetAttributeObject_72(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute* a_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XAttribute*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F7CD8)(this, a_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::WriteTo_73(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}
DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::GetNamespaceOfPrefix_74(DLL2SDK::mscorlib::System::String* prefix_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F8AD8)(this, prefix_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::String* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::GetPrefixOfNamespace_75(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* ns_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::String*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F9360)(this, ns_);
}
DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerable_1<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>* DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::GetPrefixOfNamespaceCore_76(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace* ns_)
{
return reinterpret_cast<DLL2SDK::mscorlib::System::Collections::Generic::IEnumerable_1<DLL2SDK::mscorlib::System::String*>*(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNamespace*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F96E4)(this, ns_);
}
bool DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement::OnAddingObject_77(DLL2SDK::mscorlib::System::Object* o_, bool rejectAttribute_, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode* refNode_, bool addFirst_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[9];
return reinterpret_cast<bool(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XElement*, DLL2SDK::mscorlib::System::Object*, bool, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XNode*, bool, void*)>(Data.methodPtr)(this, o_, rejectAttribute_, refNode_, addFirst_, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData::_ctor_13(DLL2SDK::mscorlib::System::String* value_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData*, DLL2SDK::mscorlib::System::String*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F4600)(this, value_);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData::_ctor_14(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData* other_)
{
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData*, DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData*)>(DLL2SDK::GameAssemblyBase + 0x51F46B0)(this, other_);
}
DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData::get_NodeType_15()
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[7];
return reinterpret_cast<DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlNodeType(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData*, void*)>(Data.methodPtr)(this, Data.method);
}
void DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData::WriteTo_16(DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter* w_)
{
const VirtualInvokeData& Data = this->ClassPtr->VTable[8];
return reinterpret_cast<void(*)(DLL2SDK::System_Xml_Linq::System::Xml::Linq::XCData*, DLL2SDK::System_Xml::System::Xml::XmlWriter*, void*)>(Data.methodPtr)(this, w_, Data.method);
}