Fixed typo and fixed nor vs nand fuckup

xtremegamer1 2 years ago
parent 9ae338e7d1
commit f78333e3fe

@ -21,10 +21,10 @@ profiler_t nand = {
return instr.mnemonic == ZYDIS_MNEMONIC_NOT && return instr.mnemonic == ZYDIS_MNEMONIC_NOT &&
instr.operands[0].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER; instr.operands[0].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER;
}, },
// AND REG, REG // OR REG, REG
[](const zydis_reg_t vip, const zydis_reg_t vsp, [](const zydis_reg_t vip, const zydis_reg_t vsp,
const zydis_decoded_instr_t& instr) -> bool { const zydis_decoded_instr_t& instr) -> bool {
return instr.mnemonic == ZYDIS_MNEMONIC_AND && return instr.mnemonic == ZYDIS_MNEMONIC_OR &&
instr.operands[0].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER && instr.operands[0].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER &&
instr.operands[1].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER; instr.operands[1].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER;
}, },

@ -21,10 +21,10 @@ profiler_t nor = {
return instr.mnemonic == ZYDIS_MNEMONIC_NOT && return instr.mnemonic == ZYDIS_MNEMONIC_NOT &&
instr.operands[0].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER; instr.operands[0].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER;
}, },
// OR REG, REG // AND REG, REG
[](const zydis_reg_t vip, const zydis_reg_t vsp, [](const zydis_reg_t vip, const zydis_reg_t vsp,
const zydis_decoded_instr_t& instr) -> bool { const zydis_decoded_instr_t& instr) -> bool {
return instr.mnemonic == ZYDIS_MNEMONIC_OR && return instr.mnemonic == ZYDIS_MNEMONIC_AND &&
instr.operands[0].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER && instr.operands[0].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER &&
instr.operands[1].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER; instr.operands[1].type == ZYDIS_OPERAND_TYPE_REGISTER;
}, },
@ -51,7 +51,7 @@ profiler_t nor = {
}}}, }}},
[](zydis_reg_t& vip, zydis_reg_t& vsp, [](zydis_reg_t& vip, zydis_reg_t& vsp,
hndlr_trace_t& hndlr) -> std::optional<vinstr_t> { hndlr_trace_t& hndlr) -> std::optional<vinstr_t> {
vinstr_t res{mnemonic_t::nand}; vinstr_t res{mnemonic_t::nor};
res.imm.has_imm = false; res.imm.has_imm = false;
// MOV [VSP+OFFSET], REG // MOV [VSP+OFFSET], REG

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